メダロットOCG
メダロッターカード
こーいうことをしたいよね。
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メダロット名(型/レア/NO.) /// |
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コスト/装甲/威力/スピード 【】 。 |
スカイプテラ(PTL型/レア1/NO.2) ヒドゥンバスター/リトルソード/ヤンクソード/アリアルレッグ |
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コスト2/装甲20/威力20/スピード60 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 |
フライイーグル(EGL型/レア2/NO.3) リークヘッド/リークハンドル/リークボックス/フライイーガー |
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コスト3/装甲30/威力20/スピード64 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 |
フライファルコン(HWK型/レア2/NO.4) バーンヘッド/バーンチューブ/バーンカプセル/フライフォーン |
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コスト3/装甲20/威力20/スピード61 【火薬攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、さらに弱攻撃20の追加攻撃を受ける。 |
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低コストで素早く、弱攻撃が決まればいきなり相手の手札を4枚も削げる。 |
オールドワイズ(PRN型/レア2/NO.6) ロストレストア/トー/ティッパー/ツカモリ |
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コスト2/装甲20/威力-/スピード31 【マイナス症状解除】 味方メダロットがそれまで受けた全てのマイナス数値を元にもどすことができる。 (ただし、マスターとの相性は解除不可) |
ブラックローバー(RVN型/レア2/NO.7) コベッター/グリード/クレーバー/デュアルウォーク |
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コスト2/装甲10/威力-/スピード79 【補充妨害】 メダロット1体指定し、そのメダロットが破壊された場合、 次のターンまで配置をできなくする。 |
セミシケード(CCD型/レア2/NO.8) ビートサラウンド/ビッグノイジー/ラージノイジー/ピスピス |
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コスト3/装甲30/威力20/スピード62 【格闘罠設置】 フィールドに格闘トラップを設置する。 (格闘攻撃した相手メダロットに威力分ダメージ) |
ストールボート(CHC型/レア1/NO.10) アウトプラマー/ボイルダー/フレイマー/デベロッパー |
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コスト2/装甲20/威力30/スピード71 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。 (ただし、登場したターンは攻撃不可) |
ジャッカル(TJK型/レア2/NO.11) コアヘッド/ピットグリップ/ホールハンドル/チェンジブレード |
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コスト4/装甲40/威力20/スピード77 【重力攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、装甲を-20される。 (ただし、装甲の最低は10。また、攻撃されると解除) |
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デメリットのない高速アタッカーの中で最速。 追加効果も後につながる優秀な効果。おまけに装甲もそこそこ。 後退できないが、初期配置が中央であれば相手全員を射程圏内に入れられる。 ソルティなどの射撃威力+20と組み合わせるとより強い。 |
ジャッカル(TLK型/レア4/NO.MC11) パワー変形/射撃ドライブ |
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コスト1/装甲50/威力20/スピード46 【破壊攻撃Ⅱ】 射程上の、行動済みの相手メダロットを破壊する。 (ただし、そのメダロットがこのターン中に再行動可能な場合を除く) |
ナーバスバード(CNR型/レア2/NO.14) オプトナーブ/タッチナーブ/フィールナーブ/ウィーカー |
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コスト4/装甲40/威力-/スピード64 【デッキ復活】 味方メダロットが破壊された場合、デッキの一番上にもどすことができる。 |
チェアピクシー(PIC型/レア1/NO.15) ディスポーズ/ワスター/バイリー/フラッシー |
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コスト3/装甲20/威力-/スピード62 【吸収効果】 デッキから2枚まで手札に加えることができる。 (ただし、相手はその枚数分手札をトラッシュ。また、それによる破壊は不可) |
ブラッドストック(MQT型/レア1/NO.16) スットル/ブレイス/インホール/ストアー |
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コスト2/装甲20/威力20/スピード63 【充填妨害】 メダロットを1体指定し、スピードをこのメダロットの威力分マイナスすることができる。 |
ホワイトグラウス(PTN型/レア2/NO.17) フォーマウント/スイッタブル/ビースイット/サマーブラウン |
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コスト2/装甲20/威力10/スピード70 【補助防御】 メダロットを1体指定し、このメダロットの威力を装甲にプラスすることができる。 |
ネオさくらちゃん(DFL型/レア1/NO.20) ナオブアイソー/フサー/フサフサ/フユーンバッグ |
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コスト3/装甲40/威力30/スピード30 【充填補助】 メダロットを1体指定し、このメダロットの威力をスピードにプラスすることができる。 |
フライスクワイア(FLS型/レア3/NO.21) ウリボン/バグフリル/バグフリッター/ドーナツテン |
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コスト3/装甲50/威力-/スピード15 【隠蔽効果】 味方メダロットを1体指定し、受ける攻撃を全て弱攻撃に変えることができる。 |
シュリンプレッサ(ISE型/レア1/NO.22) シュリンプレス/ニャンマー/ゲーマー/シュリンプン |
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コスト2/装甲30/威力20/スピード19 【格闘罠設置】 フィールドに格闘トラップを設置する。 (格闘攻撃をした相手メダロットに威力分ダメージ) |
リンボマンボ(MAN型/レア4/NO.23) ソレナッシー/カウンセラー/インバリッド/コダカラン |
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コスト4/装甲10/威力-/スピード23 【単発無効】 味方に対する攻撃を1回だけ無効にする。 (ただし、最初に受けた攻撃を無効) |
スパイン(CHS型/レア1/NO.24) ディスカウンター/キャッチソーサー/キャッチプレート/オカッケー |
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コスト1/装甲30/威力-/スピード42 【相性解除】 メダロットを1体指定し、マスターとの相性を無効にする。 |
G・O・デス(DGD型/レア3/NO.25) ジェットブラック/デスサイズ/デスシックル/カタッポー |
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コスト3/装甲30/威力40/スピード28 【犠牲攻撃】 攻撃後、自分の手札を2枚捨てる。 (ただし、手札がなくなった場合は破壊) |
チェンジリング(VBL型/レア3/NO.27) ゼロジー/ウェイトレス/ウェイター/アンドアゲイン |
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コスト3/装甲10/威力-/スピード65 【速度指定】 メダロットを1体指定し、スピードを30に変えることができる。 |
パカット(DVL型/レア3/NO.28) ピキット/プクット/ペケット/ポコット |
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コスト3/装甲20/威力30/スピード18 【犠牲攻撃】 攻撃後、自分の手札を2枚捨てる。 (ただし、手札がなくなった場合は破壊) |
チェンジガーゴー(GAG型/レア1/NO.29) エンダーリン/ペトリフィ/ターンストーン/キーストーン |
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コスト1/装甲10/威力10/スピード15 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 |
フードウィッチー(WCH型/レア3/NO.30) カイエン/フロッグボール/トードボール/パンタロン |
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コスト3/装甲30/威力-/スピード34 【強制転倒】 相手メダロットを1体指定し、裏向きにすることができる。 (ただし、中立フィールドにいるメダロットには使用不可)。 |
フロートスピナー(SPN型/レア1/NO.31) AAM/ASM/ASBM/AATC |
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コスト1/装甲10/威力10/スピード14 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 |
クライバンシー(BCY型/レア3/NO.32) マックスシャウト/スクリーマー/シュリーカー/テピッドウィンド |
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コスト2/装甲30/威力-/スピード18 【強制帰還】 相手メダロットを1体指定し、手札に戻す。 (ただし、相手はその場に他のメダロットを裏向きで配置。 またリーダー機には使用不可) |
メダマーズ(MAS型/レア3/NO.33) ボルケニィ/マウントヘムレン/マウントボーダー/マスタッチ |
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コスト3/装甲40/威力-/スピード15 【速度変化】 手札からスピード50以上のメダロットを場に出し、効果を使用することができる。 (ただし、使用後はトラッシュ。攻撃系の場合は射程に従う) |
ゴッドエンペラー(WEA型/レア4/NO.34) デスブレイク/デスミサイル/デスレーザー/デスクローラー |
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コスト5/装甲50/威力50/スピード15 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 |
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受けてもよし殴ってもよし。スピードの遅さも気にならない強さ。 コストが重いのだけがネックだが、アリカの回収対象だと捉えることもできる。 |
ナチュラリー(BOW型/レア2/NO.35) ワーシップ/フォーカー/スライダー/ペタヒール |
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コスト3/装甲40/威力20/スピード19 【補助防御】 メダロットを1体指定し、このメダロットの威力を装甲にプラスすることができる。 |
トリロバイド(TLB型/レア1/NO.36) スレイター/ハーモニカ/スピネット/スキュラ |
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コスト3/装甲30/威力10/スピード22 【妨害攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、威力を-10される。 (ただし、攻撃されると解除) |
マンマンモス(MMT型/レア3/NO.37) グレートバックル/バックレット/バックラッシュ/ザッツミート |
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コスト4/装甲40/威力40/スピード21 【重力攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、装甲を-10される。 (ただし、装甲の最低は10.また、攻撃されると解除) |
グランシア(SRC型/レア3/NO.38) チェイサー/レスドライブ/センスドライブ/フォーピース |
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コスト3/装甲30/威力-/スピード29 【隠蔽打破】 味方の攻撃が弱攻撃だった場合、トラッシュするカードを選ぶことができる。 (ただし、裏向きのまま選ぶ) |
フライトラップ(IVP型/レア2/NO.39) ハントヒューマン/ハントアニマル/ハントプラント/ロート |
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コスト3/装甲30/威力20/スピード31 【継続攻撃】 子の攻撃を受けたメダロットは、ターン終了時に10ダメージを受ける。 |
ハムエニシーン(HMS型/レア1/NO.40) デフォミスティ/タイフィンガー/タイハンド/アーンノ |
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コスト2/装甲30/威力10/スピード36 【継続攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、ターン終了時に10ダメージを受ける。 |
ヘロケロベロス(KBS型/レア2/NO.41) ウィルスファング/ホールドファング/メルトファング/タイトルドアー |
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コスト3/装甲30/威力20/スピード32 【束縛攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、スピードを-20される。 (ただし、攻撃されると解除) |
デュラホース(DHN型/レア1/NO.42) ヘッドレス/ゾリゾン/ハンドチャージ/スカルホース |
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コスト2/装甲30/威力20/スピード28 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 |
ダニン(TIC型/レア1/NO.43) トリッキー/カミン/チューイン/マタトリッキー |
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コスト4/装甲50/威力-/スピード15 【光学無効】 味方に対する全ての光学攻撃を無効にする。 (ダメージ自体も無効) |
シラミン(LOS型/レア1/NO.44) モグリン/サッシー/プッスン/マタモグリン |
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コスト4/装甲50/威力-/スピード16 【火薬無効】 味方に対する全ての火薬攻撃を無効にする。 (ダメージ自体も無効) |
ノミン(FLA型/レア1/NO.45) トッピー/カッキー/カッキキー/マタトッピー |
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コスト4/装甲50/威力-/スピード14 【重力無効】 味方に対する全ての重力攻撃を無効にする。 (ダメージ自体も無効) |
ノットタッチ(TMN型/レア1/NO.47) トラップバッグ/トラップサック/トラップポーチ/セグメンター |
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コスト3/装甲10/威力40/スピード29 【連携攻撃設置】 フィールドに連携攻撃を設置する。 |
スティドリアード(DRI型/レア1/NO.48) ギャザー/トゥギャザー/ギャザリング/スティメント |
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コスト4/装甲10/威力30/スピード25 【連携攻撃】 連携設置されている場合にかぎり、そのメダロットの威力を加えて攻撃する。 |
リンクリケット(CRK型/レア1/NO.49) ヴィオラ/ポッドスピーカー/ポッドスピーチ/ジャンプレッグ |
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コスト2/装甲20/威力10/スピード33 【束縛攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、スピードを-30される。 (ただし、攻撃されると解除) |
ロクショウ(KWG型/レア3/NO.51) アンテナ/チャンバラソード/ピコペコハンマー/タタッカー |
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コスト4/装甲30/威力40/スピード31 【格闘貫通】 破壊した場合、その後方1コマのメダロットに威力20で追加攻撃できる。 |
メタビー(KBT型/レア3~4/NO.52) ミサイル/リボルバー/サブマシンガン/オチツカー |
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コスト4/装甲40/威力30/スピード37 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 |
スミロドナッド(STG型/レア3/NO.53) ハンター/フレクサーソード/ストローハンマー/シャープエッジ |
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コスト4/装甲30/威力30/スピード29 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 |
ウォーバニット(KLN型/レア3/NO.54) テンションアップ/シュートバレル/レンジシューター/アブダクター |
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コスト4/装甲40/威力30/スピード38 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 |
カンタロス(KBT型/レア4/NO.55) ミサイルかい/リボルバーかい/マシンガンかい/オチツカーかい |
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コスト4/装甲30/威力40/スピード36 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣の1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 |
アークビートル(KBT型/レア3~4/NO.56) プロミネンス/イグニッション/エクスプロード/ファイヤワーク |
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コスト5/装甲30/威力50/スピード39 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣の1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 |
エイシイスト2(LHB型/レア3/NO.57) ダーリング/アブザーバー/ブロウパイプ/インコーレント |
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コスト3/装甲10/威力40/スピード34 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 |
アンビギュアス2(MWB型/レア3/NO.58) フォーリー/スコッチ/リンクス/クールダウン |
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コスト3/装甲20/威力30/スピード35 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 |
アサルトティラノ(TIR型/レア3/NO.59) スノートファイア/クラブコール/ストライクコール/ダッシュレッグ |
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コスト3/装甲30/威力30/スピード30 【継続攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、ターン終了時に10ダメージを受ける。 |
バンチュー(BAN型/レア3/NO.60) ゴッツイトサカン/ライトメリケン/レフトメリケン/ワークシューズ |
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コスト4/装甲30/威力-/スピード22 【反撃バリア設置】 フィールドに反撃バリアを設置する。 (威力50以上の全ての攻撃を相手に跳ね返す) |
パープルカーラー(DOG型/レア3/NO.61) ヘッドバルカン/リングライフル/ロールバレル/サポーテイル |
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コスト4/装甲30/威力30/スピード26 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 |
ワイヤエイリアン(ALN型/レア4/NO.62) オッドボディ/オッドハンド/オッドアーム/オッドレッグ |
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コスト5/装甲60/威力-/スピード20 【万能変化】 手札のメダロットを1体指定し、その効果を使用することができる。 (ただし、使用後にはトラッシュ。攻撃の場合は射程に従う) |
ダッシュラプトル(VER型/レア2/NO.63) ターゲッター/スピーダー/クイックル/スタンドアロー |
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コスト2/装甲20/威力20/スピード29 【後衛格闘】 射撃タイプと同じ射程で攻撃することができる。 |
フリルフリリー(FLL型/レア3/NO.64) フリルン/パニクル/ロスター/ハリヤー |
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コスト2/装甲20/威力-/スピード34 【混乱効果】 相手メダロット1体指定し、移動させることができる。 (ただし、移動方向は守らなければならない) |
ブラックスタッグ(KWG型/レア3~4/NO.65) ブラックインコム/ブラックバイス/ブラックビート/ブラックフラック |
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コスト3/装甲30/威力30/スピード41 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 |
ブラックスタッグ(KWG型/レア4/NO.MC65) パワー変形/格闘ドライブ |
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コスト3/装甲40/威力70/スピード60 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 |
スカイカーゴ(APL型/レア1/NO.66) エアフライト/エアウィング/エアフィン/エアタービン |
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コスト1/装甲10/威力10/スピード35 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 |
プレミアム2K(PGM型/レア4/NO.67) パールフィング/ゴールドフィング/シルバーフィング/プラチナフィング |
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コスト2/装甲10/威力-/スピード38 【設置破壊】 フィールドに(バリア・トラップ・連携・カウントダウン)設置しているメダロットを 1体指定し、破壊することができる。 |
ジェニアス(KRN型/レア2~3/NO.68) シュイフトン/ストーンクラップ/ゴールデンロッド/キャメレパード |
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コスト4/装甲20/威力-/スピード39 【死者蘇生】 味方メダロットが破壊された場合、トラッシュせずにそのまま表向きで配置する。 (ただし、コストは発生) |
ジェニアス(KRN型/レア3/NO.MC68) シフト変形/特殊ドライブ |
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コスト1/装甲40/威力-/スピード39 【メダフォース吸収】 相手のメダフォースに置かれたカードを上から3枚までトラッシュし、 味方の墓場にあるカードをその枚数分メダフォースに移すことができる。 (ただし、墓場のカードが足りない場合はトラッシュできない) |
ガンキング(TKG型/レア3~4/NO69.) アンマスク/ジャッジメント/ディシジョン/センテンス |
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コスト4/装甲100/威力0/スピード31 【カウントダウン設置】 射程上のメダロットにカウントダウンを設置する。 (次のターン終了時に破壊。ただし、相手が破壊・交代・解除するまで攻撃不可) |
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最高の装甲を持つ。破壊するにはレオやブロッソメイル級の威力がなければ話に ならないが、逆に言えば弱攻撃の的にされ、手札が大幅に奪われる危険性も高い。 弱攻撃への対策を手厚くしたいところ。 |
ガンキング(TKG型/レア4/NO.MC69) パワー変形/特殊ドライブ |
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コスト2/装甲130/威力-/スピード31 【無効バリア設置】 フィールドに無効バリアを設置する。 (相手からの攻撃を1回だけ無効にする) |
ドークス(KWG型/レア3~6/NO.70) ツインインコム/フォーバイス/インテンスビート/ウィンドフラック |
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コスト5/装甲30/威力40/スピード45 【格闘貫通】 破壊した場合、その後方の1コマのメダロットに威力20で追加攻撃できる。 |
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デメリットのない威力40のメダロットの中では最速。次ぐのはシンザンの42。 (メダプルートは49で犠牲攻撃、フラワーチャージは83で光学攻撃) |
ドークス(KWG型/レア4/NO.MC70) シフト変形/格闘ドライブ |
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コスト0/装甲40/威力70/スピード59 【捨身攻撃貫通】 破壊した場合、その後方1コマのメダロットに威力20で追加攻撃できる。 (ただし、攻撃後、このメダロットの装甲が10になる) |
エクサイズ(STG型/レア3~4/NO.71) インサルト/シンソード/ソリッドハンマー/キーンエッジ |
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コスト4/装甲30/威力30/スピード32 【射撃罠設置】【通常格闘】 通常格闘を行うか、射撃トラップを設置(次に行動するまで、射撃攻撃をした 相手メダロットに10ダメージ)かを選ぶことができる。 |
エクサイズ(STG型/レア3/NO.MC71) シフト変形/格闘ドライブ |
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コスト0/装甲40/威力30/スピード32 【通常格闘・格闘罠設置】 攻撃を行う前に、フィールドに格闘トラップ(格闘攻撃をした相手メダロットに 威力分ダメージ)を設置する。(攻撃のみ・設置のみは不可。 ただし、この攻撃が無効にされても設置できる) |
ライトチーター(CHT型/レア4/NO.72) イートアップ/ローカスト/コンジューム/オンステディ |
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コスト3/装甲30/威力20/スピード39 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 |
ストレイウォルフ(WLF型/レア4/NO.73) シタデール/サプリケット/オーキシリィ/ストームウォーク |
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コスト4/装甲30/威力30/スピード34 【格闘狙い撃ち】 通常攻撃を行うか、射撃タイプと同じ射程で攻撃するかを選ぶことができる。 |
ヴェイパーレール(RCM型/レア2/NO.74) スチームボード/スチームドーリン/スチームパイプ/スチームタービン |
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コスト2/装甲30/威力20/スピード27 【後衛格闘】 射撃タイプと同じ射程で攻撃することができる。 |
サイカチス(KBT型/レア3~6/NO.75) バリスター/ヒューザー/ブラスター/エンプレイス |
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コスト5/装甲40/威力40/スピード32 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣の1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 |
サイカチス(KBT型/レア4/NO.MC75) シフト変形/射撃ドライブ |
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コスト0/装甲50/威力40/スピード43 【連携攻撃貫通】 連携設置されている場合にかぎり、そのメダロットの威力を加えて攻撃する。 さらに連携攻撃で破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに 威力30で追加攻撃できる。 |
ユニトリス(KLN型/レア3~4/NO.76) レインフォース/シュートスフィア/ダクトシューター/ミグレイター |
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コスト4/装甲30/威力30/スピード40 【充填補助】【通常射撃】 通常射撃を行うか、指定したメダロットのスピードを+10するか選ぶことができる。 |
ユニトリス(KLN型/レア3/NO.MC76) シフト変形/射撃ドライブ |
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コスト0/装甲40/威力40/スピード40 【充填吸収攻撃】 攻撃を受けたメダロットのスピードが-10され、このメダロットのスピードが+10される。 |
ブラックビートル(KBT型/レア4/NO.77) ブラックバリスタ/ブラックヒューザ/ブラックブラスタ/ブラックプレイス |
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コスト4/装甲20/威力40/スピード32 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 |
バサルト(GNB型/レア2/NO.78) スクラビンブラシ/スチールトータス/アイアンタートル/リタイヤー |
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コスト4/装甲60/威力-/スピード28 【防御支援】 左右に隣接した味方メダロットに対する攻撃を代わりに受ける。 |
バサルト(GNB型/レア3/NO.MC78) シフト変形/特殊ドライブ |
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コスト1/装甲70/威力20/スピード28 【強化防御支援】 左右に隣接した味方メダロットに対する攻撃の威力を、 このメダロットの威力分マイナスし、代わりに受ける。。 |
ブラウンバイソン(BAF型/レア4/NO.79) アングラー/フーフ/アンガス/ニーキャップ |
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コスト4/装甲40/威力20/スピード20 【重力攻撃】 攻撃を受けたメダロットは装甲が-20される。 (ただし、攻撃されると解除) |
ロンガン(SRU型/レア1~2/NO.80) フォースキャノン/プラクトラム/プラクトピック/キール |
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コスト2/装甲40/威力-/スピード43 【手札回復】 デッキから2枚手札に加えることができる。 |
ロンガン(SRU型/レア3/NO.MC80) シフト変形/特殊ドライブ |
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コスト2/装甲50/威力-/スピード43 【死者蘇生】 味方メダロットが破壊された場合、トラッシュせずにそのまま表向きで配置する。 (ただし、発生するコストは半分になる。端数は切り上げ) |
オートクルーズ(SHP型/レア1/NO.81) ウォータフリート/ウォータホール/ウォータポート/ウォータタービン |
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コスト2/装甲20/威力10/スピード37 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 |
パスグール(GHL型/レア1/NO.82) デキシー/ロッター/スポイラー/ランシッド |
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コスト3/装甲20/威力0/スピード24 【カウントダウン設置】 射程上のメダロットにカウントダウンを設置する。 (次のターン終了時に破壊。ただし、相手が破壊・交代・解除するまで攻撃不可) |
ラストセーラー(SLR型/レア3/NO.83) エクスマイン/クレンレイト/ファイヤーアーム/ネイビーゲイル |
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コスト3/装甲20/威力10/スピード24 【索敵攻撃】 弱攻撃だった場合、相手の手札を見て、捨てるカードを選ぶことができる。 |
ブレイブナース(NAS型/レア3/NO.84) ホーリーグランド/ドナーカプセル/モバイルカプセル/エプロンドレス |
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コスト3/装甲20/威力-/スピード25 【手札回復】 デッキから2枚手札に加えることができる。 |
ノクトキャット(CAT型/レア3/NO.85) アジルサーキット/アジルジャブ/アジルブロー/ボークイック |
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コスト4/装甲30/威力20/スピード37 【停止効果】 射程上のメダロットに対し、通常攻撃を行うか、1ターン行動不能にすることができる。 (ただし、攻撃されると解除) |
ギャラントレディ(VAL型/レア2/NO.86) フラックスミラー/トランスフィクサ/グレイスシールド/パラティマスター |
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コスト3/装甲40/威力20/スピード31 【捕縛攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、移動ができなくなる。 |
バニーマインド(BNY型/レア4/NO.087) パーソナルレイン/ベジタリジュース/フルーツジュース/アサイドメール |
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コスト3/装甲30/威力-/スピード42 【急速交代】 味方メダロットを1体指定し、交代する時に表向きで配置することができる。 (ただし、行動順はスピード順に従う) |
ライザ(GRW型/レア1/NO.88) トロピカーナ/スプリンク/ユニシャベル/ドンソック |
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コスト2/装甲20/威力20/スピード33 【射撃罠設置】 フィールドに射撃トラップを設置することができる。 (射撃攻撃をした相手メダロットに威力分ダメージ) |
マルシェ(CMP型/レア3/NO.89) フラット/ステップメール/ステップフィ/マイフィート |
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コスト1/装甲30/威力-/スピード28 【設置解除】 相手が設置した全ての効果(バリア・トラップ・連携・カウントダウン)を解除する。。 |
ホリィオラクル(MIK型/レア1/NO.90) ホワイトクロース/クリーンスタッフ/ティアープレート/ハカマ |
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コスト2/装甲20/威力10/スピード31 【捕縛攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、移動ができなくなる。 |
ロイヤルメイド(MID型/レア1/NO.91) チョーカー/ミルクパン/フライパン/ピニー |
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コスト2/装甲40/威力-/スピード34 【応急処置】 手札が0になった時、デッキから3枚手札に加えることができる。 |
プリミロータス(LTS型/レア4/NO.92) ディスミス/ケイリックス/スポーン/ブラッキー |
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コスト3/装甲30/威力-/スピード36 【完全防御】 左右に隣接した味方メダロットに対する攻撃を無効にする。 (ただし、この効果を使用した次のターンは行動不可) |
ハニーフォース(LDB型/レア3/NO.93) ネビュラスリング/サンスタラー/サンスタリー/スリースター |
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コスト2/装甲20/威力-/スピード42 【反射バリア設置】 フィールドに反射バリアを設置する。 (相手の弱攻撃を1回だけ相手に跳ね返す)。 |
メダサン(SUN型/レア3/NO.94) コロナビーム/ギアホイール/カグホイール/サンシャイン |
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コスト5/装甲30/威力70/スピード46 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。 (ただし、登場したターンは攻撃不可) |
メダムーン(MON型/レア1/NO.95) クレセントムーン/ニュームーン/フルムーン/キンコン |
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コスト2/装甲30/威力-/スピード44 【手札回復】 デッキから2枚手札に加えることができる。 |
メダウラヌス(UNS型/レア2/NO.97) モンプロール/フォールダウン/ホールドダウン/アイシクル |
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コスト3/装甲20/威力30/スピード41 【捕縛攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、移動ができなくなる。 |
メダネプチューン(NEP型/レア2/NO.98) ナグラック/ハルダー/ホイック/エクスプレッサー |
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コスト3/装甲20/威力30/スピード43 【捕縛攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、移動ができなくなる。 |
メダプルート(PLT型/レア3/NO.99) ハーディ/ハンドルキー/ハンドルゲート/エモーション |
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コスト3/装甲30/威力40/スピード49 【犠牲攻撃】 攻撃後、自分の手札を1枚捨てる。 (ただし、手札がなくなった場合は破壊) |
スフィンク(SZK型/レア2/NO.100) ブレインミキサー/ワイズフレークス/ワイズオープン/フラワーパーラー |
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コスト3/装甲30/威力10/スピード45 【継続攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、ターン終了時に30ダメージを受ける。 |
スフィンク(SZK型/レア3/NO.MC100) シフト変形/格闘ドライブ |
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コスト2/装甲40/威力20/スピード81 【継続攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、ターン終了時に40ダメージを受ける。 |
ダークパンサー(PNT型/レア4/NO.101) ストロングホール/リプレイサー/エフェクティーン/レオパルス |
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コスト3/装甲30/威力20/スピード28 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 |
プットキャット(NEK型/レア1/NO.102) プチオティティス/ネコパンチ/ネコグローブ/ニャンマタ |
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コスト2/装甲20/威力10/スピード35 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 |
ツンドル(BYC型/レア2/NO.103) パウダーバーン/ホワイトオニキス/ストリップクロー/ドランカー |
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コスト3/装甲30/威力20/スピード38 【束縛攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、スピードを-20される。 (ただし、攻撃されると解除) |
ツンドル(BYC型/レア3/NO.MC103) シフト変形/格闘ドライブ |
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コスト2/装甲40/威力40/スピード38 【停止攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、行動(攻撃・特殊使用)ができなくなる。 |
ディアアイドル(IDL型/レア2/NO.104) グレイスバイザー/ビックリヨーヨー/マーダーヨーヨー/モードスカート |
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コスト2/装甲30/威力-/スピード27 【隠蔽効果】 味方メダロットを1体指定し、受ける攻撃を全て弱攻撃に変えることができる。 |
バイバイクーン(MTC型/レア1/NO.105) マグライト/フマフラー/ノアボイド/オクターン |
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コスト2/装甲20/威力20/スピード50 【防御妨害】 味方の攻撃が弱攻撃だった場合、このメダロットの威力分 ダメージをプラスすることができる。 |
コノトラクター(CVL型/レア3/NO.106) ヘッドラダー/ソコシャベル/シャクレーン/ドーザー |
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コスト3/装甲30/威力-/スピード55 【移動支援】 メダロットを1体指定し、全方向移動可能にすることができる。 |
グレードカブキ(KAB型/レア3/NO.107) フーリーヘア/デサイダー/アクティング/フラワーロード |
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コスト3/装甲20/威力-/スピード53 【混乱効果】 相手メダロットを1体指定し、移動させることができる。 (ただし、移動方向は守らなければならない) |
チルドシッター(BST型/レア2/NO.108) ショルディ/デンデン/ドンドン/チャングルマ |
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コスト1/装甲10/威力-/スピード54 【応急処置】 手札が0枚になった時、デッキから2枚手札に加えることができる。 |
ハイジラフ(GRF型/レア1/NO.109) ロングネックインベスター/インスペクター/ワイルダー/ |
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コスト3/装甲50/威力-/スピード66 【手札オープン】 相手の手札を見ることができる。 |
ハンプキャメル(CML型/レア3/NO.110) モットレゼルブ/ファットストア/ファットセーブ/サンドバギー |
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コスト3/装甲30/威力-/スピード52 【移動支援】 メダロットを1体指定し、全方向移動可能にすることができる。 |
ワンホイール(BIC型/レア2/NO.111) ワンポイント/ステップホー/ペダルホー/シャリーン |
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コスト4/装甲40/威力30/スピード40 【重力攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、装甲を-20される。 (ただし、装甲の最低は10。また、攻撃されると解除) |
ゴーファン(ECF型/レア1/NO.112) ヘッドシェイク/ロースピード/ハイスピード/コントボックス |
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コスト2/装甲50/威力-/スピード59 【急速充填】 指定したメダロットは次のターンで最初に行動できる。 |
センチペイド(CTP型/レア2/NO.113) カミキラー/アースクラウ/アースクリープ/ストリンガー |
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コスト4/装甲40/威力20/スピード65 【重力攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、装甲を-10される。 (ただし、装甲の最低は10。また、攻撃されると解除) |
ヘアリインセクト(HCT型/レア3/NO.114) チェンジモルト/カーリーヘア/キンキーヘア/クローラー |
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コスト3/装甲30/威力30/スピード69 【妨害攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、威力を-20される。 (ただし、攻撃されると解除) |
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格闘機体の中では、ポタトインセクトに次いで素早い。 威力の水準も高く、効果もなかなか優秀。 |
ブレイブポリス(PLC型/レア3/NO.115) パトロールライト/アレスター/キャプチャー/パーサー |
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コスト3/装甲30/威力-/スピード41 【急速充填】 指定したメダロットは次のターンで最初に行動できる。 |
ブレイブレスキュ(RSC型/レア3/NO.116) エマージンライト/スパーダー/レスキュー/リーチャー |
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コスト3/装甲30/威力-/スピード39 【症状解除】 指定したメダロットがそれまでに受けている全ての効果を解除する。 |
ブレイブファイヤ(FFC型/レア3/NO.117) ファイヤーライト/ドレイナージ/ディスチャージ/カンバッカー |
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コスト3/装甲40/威力-/スピード43 【弱射撃無効】 味方に対する射撃弱攻撃を無効にする。 |
ディストスター(RAY型/レア4/NO.118) バックビーム/アウェイビーム/フリービーム/ストリートバギー |
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コスト3/装甲30/威力50/スピード35 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。 (ただし、登場したターンは攻撃不可) |
ポタトインセクト(GCT型/レア2/NO.119) チェンジドレス/レンジングスキン/アテンダースキン/キャタピー |
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コスト2/装甲30/威力20/スピード70 【妨害攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、威力を-10される。 (ただし、攻撃されると解除) |
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格闘機体では最速。とは言ってもヘアリインセクトとほぼ同速。 あちらと比べると威力と効果と移動範囲が落ちた代わりに、コストが安くなっている。 |
メダヴィーナス(VNS型/レア3/NO.120) パーフューム/ジャーポット/ジャグポット/デイブレイク |
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コスト4/装甲40/威力-/スピード51 【威力変化】 手札から威力40以上のメダロットを1体指定し、その効果で攻撃できる。 (ただし、使用後にはトラッシュ。また攻撃は射程に従う。) |
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アークビートルダッシュやルミナススタッグのような,、やられやすいが 高威力のメダと組み合わせるとなかなか驚異的な能力に化ける。 威力40でも十分高水準なので、毎ターン手札にしっかり確保したい。 |
アースブラキオ(BRA型/レア2/NO.121) アンチフライヤー/グローブラスター/グローマッシャー/アースレッグ |
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コスト3/装甲40/威力40/スピード13 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。 (ただし、登場したターンは攻撃不可) |
リックタートル(TOT型/レア3/NO.122) マウスレーザー/スリープレーザー/レストレーザー/デュアルタンク |
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コスト4/装甲50/威力50/スピード12 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。 (ただし、登場したターンは攻撃不可 |
キングフラグ(HSC型/レア3/NO.123) ノッペリン/ホーサー/ショーサー/キッショー |
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コスト5/装甲80/威力-/スピード4 【防御支援】 左右に隣接した味方メダロットに対する攻撃を代わりに受ける。 |
セットステゴ(STE型/レア1/NO.124) エンプトセット/スローセット/ダンプセット/ナローレッグ |
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コスト3/装甲30/威力20/スピード18 【連携攻撃設置】 フィールドに連携攻撃を設置する。 |
アタックトリケル(TOR型/レア2/NO.125) スリーアタック/スイールアタック/トリプアタック/クローズレッグ |
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コスト3/装甲30/威力30/スピード15 【連携攻撃】 連携設置されている場合にかぎり、そのメダロットの威力を加えて攻撃する。 |
でんしレンジャー(MWO型/レア3/NO.126) シズラー/エレクトラー/マグネッティー/クイッククッカー |
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コスト3/装甲40/威力0/スピード20 【カウントダウン設置】 射程上のメダロットにカウントダウンを設置する。 (次のターン終了時に破壊。ただし、相手が破壊・交代・解除するまで攻撃不可) |
ミラクルミシン(ESM型/レア1/NO.127) イトマキー/ステッチャ/スピコン/モチテー |
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コスト3/装甲30/威力20/スピード13 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 |
デングリロール(CCL型/レア3/NO.128) コタメー/スフィール/バルブ/ロールキャタピー |
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コスト4/装甲60/威力-/スピード8 【弱格闘無効】 味方に対する格闘弱攻撃を無効にする。 |
ランドリーチ(EWN型/レア2/NO.129) スクワーム/コンポスト/マニュレ/アンデリート |
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コスト2/装甲50/威力-/スピード29 【プラス症状解除】 相手メダロットがそれまで受けた全てのプラス数値を元にもどすことができる。 (ただし、マスターとの相性は解除不可) |
メダサターン(STN型/レア3/NO.130) シャンプーハット/ループニング/フープニング/アウトライナー |
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コスト3/装甲50/威力-/スピード11 【防御変化】 手札から、コスト4以上の特殊メダロットを場に出し、 その効果を使用することができる。 (ただし、使用後はトラッシュ) |
ソフトアメーバ(AMB型/レア2/NO.132) ピスケス/ディソルバー/ミュセリッジ/フレイビー |
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コスト3/装甲30/威力20/スピード13 【妨害攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、威力を-20される。 (ただし、攻撃されると解除) |
アネモネ(SAM型/レア2/NO.133) チムチムニー/バイバインド/タイタイアップ/プロトクロジー |
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コスト3/装甲30/威力20/スピード10 【束縛攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、スピードを-20される。 (ただし、攻撃されると解除) |
シャインシール(SEL型/レア3/NO.134) ルラルーラー/キンキング/モナモナーチ/タマワシー |
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コスト3/装甲60/威力-/スピード35 【設置解除】 相手が設置した全ての効果(バリア・トラップ・連携・カウントダウン)を解除する。 |
ニャーブック(CFS型/レア3/NO.135) セイズモロジー/トレモー/テンプロー/キャットフィー |
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コスト3/装甲30/威力-/スピード37 【症状無効】 メダロットを1体指定し、そのメダロットに対する全ての効果を無効にする。 |
スライムエール(EEL型/レア1/NO.136) グリルエル/ピチロット/ヒポポス/サーフェイス |
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コスト3/装甲30/威力-/スピード25 【時間回復】 ターン終了時に、デッキから2枚手札に加えることができる。 |
クロノフォルム(CRO型/レア2/NO.137) ヘッドサーパス/オーバーウェルム/オーバーパワー/ショウライナー |
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コスト4/装甲40/威力30/スピード13 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 |
アホロートル(UPA型/レア3/NO.138) ピラピラ/ヒューフィン/サムフィン/エクシード |
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コスト3/装甲30/威力-/スピード18 【使用不能】 相手メダロットを1体指定し、攻撃・特殊使用を不能にする。 (ただし、既に使用済の効果は解除されない) |
バストロイヤー(BBS型/レア4/NO.139) グレートスワロー/エンベロンメント/サラウンディング/レイクダスター |
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コスト3/装甲30/威力0/スピード49 【破壊攻撃】 射程上にいる、このメダロットよりスピードが高いメダロットを破壊する。 |
シーキャッチャー(ARO型/レア2/NO.140) アンモマウス/シュリンプハンド/シュリンプアーム/バンピィフラット |
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コスト3/装甲30/威力20/スピード12 【束縛攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、スピードを-30される。 (ただし、攻撃されると解除) |
シーモンスター(HLG型/レア2/NO.141) アースパペット/パペットケーブル/パペットワイヤー/メニースレンダー |
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コスト4/装甲40/威力10/スピード19 【攻撃罠設置】 フィールドに攻撃トラップを設置することができる。 (攻撃をした相手メダロットに威力分ダメージ) |
ウォータービート(JWB型/レア3/NO.142) ブラッドサッカー/オリエントパイプ/オリエントハープ/アクアクロッチ |
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コスト4/装甲40/威力40/スピード25 【束縛攻撃】 子の攻撃を受けたメダロットは、スピードを-10される。 (ただし、攻撃されると解除) |
オイルスライダー(PSK型/レア2/NO.143) クラッシャー/デストラー/デモリッシュ/スケーター |
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コスト3/装甲40/威力10/スピード30 【火薬攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、さらに弱攻撃20の追加攻撃を受ける。 |
コーシーホース(SHS型/レア3/NO.144) ブルネック/サプレス/レプレス/ロールテイル |
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コスト2/装甲20/威力-/スピード21 【移動不能】 相手メダロットを1体指定し、移動不能にすることができる。 |
オールドカープ(CRP型/レア1/NO.145) アップアイ/インコムペテンシ/インネフシンテイ/フレクスクリュー |
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コスト2/装甲30/威力20/スピード24 【防御妨害】 味方の攻撃が弱攻撃だった場合、このメダロットの威力分ダメージをプラスすることができる。 |
ドルドルフィン(DLP型/レア2/NO.146) アミノリンク/リターナー/ゲットバック/フリッパー |
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コスト3/装甲30/威力-/スピード27 【デッキ復活】 味方メダロットが破壊された場合、デッキの一番上にもどすことができる。 |
メイクイーン(TQN型/レア3~4/NO.148) クロウザー/アンプファー/インクリーズ/キャリーハンド |
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コスト3/装甲30/威力30/スピード23 【妨害攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、威力を-20される。 (ただし、攻撃されると解除) |
メイクイーン(TQN型/レア4/NO.MC148) パワー変形/特殊ドライブ |
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コスト2/装甲40/威力-/スピード35 【墓場蘇生】 墓場のメダロット1体を指定し、手札に戻す。 (ただし、メダチェンジカードにも使用可能) |
アグリィダック(DUC型/レア1/NO.149) スワニー/フェザーメンド/フェザーダーン/エレガンシー |
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コスト3/装甲20/威力10/スピード28 【重力攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、装甲を-20される。 (ただし、装甲の最低は10。また、攻撃されると解除) |
ファーストエース(TJO型/レア3/NO.151) ペルディクト/パニッシャー/ラストストライク/ペナルティ |
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コスト3/装甲30/威力-/スピード80 【攻撃不能】 威力40以上の射撃・格闘メダロットを1体指定し、攻撃を不能にする。 |
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フラワーチャージに次ぐ素早さを持ち、登場ターンも行動できる。 こちらもメダロッターカードを先手で打つのに便利。 |
ファーストエース(TJO型/レア4/NO.MC151) パワー変形/格闘ドライブ |
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コスト3/装甲40/威力60/スピード32 【強制帰還攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、手札に戻される。 (相手はフィールドに他のメダロットを裏向きで配置。 ただし、破壊時及びリーダー機にはこの効果は無効) |
モロキュー(MYN型/レア3/NO.-) ポップリフレクト/ブラストコール/スプリットコール/フラッピング |
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コスト4/装甲30/威力-/スピード59 【反撃バリア設置】 フィールドに反撃バリアを設置する。 (威力50以上の全ての攻撃を相手に跳ね返す) |
クウワイバーン(WVN型/レア4/NO.153) プレザント/キープアップ/キープアウェイ/ライトニング |
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コスト3/装甲20/威力-/スピード50 【地形効果(蟻地獄)】 メダロット1体を指定し、その同列の中立フィールドに移動させる。 (ただし、移動先にメダロットがいる場合は使用不可) |
ウィンターガル(SMW型/レア1/NO.155) ジ・オーシャン/トラベラー/アドベンチャラー/シラユキ |
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コスト3/装甲20/威力-/スピード60 【症状解除】 味方1体を指定し、メダロットにより受けた全ての特殊効果・追加効果を解除する。 |
ウィンドミルトン(WDM型/レア1/NO.156) ムーブメント/ウィンドワード/リーワード/パワーレクター |
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コスト1/装甲20/威力-/スピード73 【行動誘発】 相手メダロットを1体指定し、強制的に行動順にする。 (ただし、行動済みのメダロットも指定可能) |
クロコプロバー(PLV型/レア4/NO.-) ハムン/フェザーステッチ/クロスステッチ/クリーナー |
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コスト3/装甲20/威力10/スピード59 【カウントアタック攻撃】 攻撃が成功するごとに、威力を+20していくことができる。 (ただし、攻撃後に威力UP) |
アンダローカスト(MRM型/レア1/NO.158) ドリフター/フロウター/ワンダー/インエアー |
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コスト2/装甲40/威力-/スピード19 【隠蔽効果】 味方メダロットを1体指定し、受ける攻撃を全て弱攻撃に変えることができる。 |
インキュリス(INC型/レア2/NO.159) ダンディダン/ダンディデン/ダンディドン/ケツピターン |
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コスト3/装甲30/威力0/スピード20 【装甲依存攻撃】 射程上のメダロットの装甲から10を引いた値を、威力に加えて攻撃する。 |
ラッパー(MAC型/レア3/NO.161) セガッション/ヒポニック/フェイント/クロウザー |
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コスト2/装甲40/威力60/スピード14 【刻印不可】 刻印武器攻撃を使用するメダロットを1体指定し、 その威力にこのメダロットの威力をプラスすることができる。 |
ディスティニー(TRT型/レア1/NO.163) インカーネイト/フレグランス/パフューム/ブロードサッシュ |
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コスト2/装甲30/威力20/スピード23 【防御妨害】 味方の攻撃が弱攻撃だった場合、このメダロットの威力分ダメージをプラスすることができる。 |
エランダー(SPA型/レア3/NO.164) リムーブカース/サルベーション/トップセイバー/ボトムセイバー |
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コスト1/装甲30/威力40/スピード17 【封印解除】 封印武器攻撃を使用するメダロットを1体指定し、 その威力にこのメダロットの威力をプラスすることができる。 |
ユーリア(SPT型/レア2/NO.165) アンフォート/レグレット/ワッチド/リメイン |
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コスト2/装甲10/威力10/スピード35 【加護行動】 メダロットを1体指定し、その威力と装甲に、このメダロットの威力を それぞれプラスすることができる。 |
クサピッチャー(NPT型/レア1/NO.166) ベアトラップ/インスネア/インサイト/ノットパス |
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コスト3/装甲30/威力10/スピード20 【攻撃罠設置】 フィールドに攻撃トラップを設置することができる。 (攻撃をした相手メダロットに威力分ダメージ) |
ユーカリン(KOR型/レア1/NO.167) マースピアル/コンシール/シークレッタ/スローリー |
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コスト3/装甲30/威力20/スピード31 【火薬攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、さらに弱攻撃10の追加攻撃を受ける。 |
クウケンタウロス(CTR型/レア3/NO.168) コングラッチェ/アキュレート/プレシス/アクション |
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コスト3/装甲30/威力-/スピード45 【地形硬貨(樹海)】 メダロット1体を指定し、スピードを0にすることができる。 |
ゲッコートー(GCK型/レア1/NO.171) レストレスリー/ステックトー/クリングトー/ウェット |
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コスト3/装甲40/威力20/スピード18 【妨害攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、威力を-20される。 (ただし、攻撃されると解除) |
コーラー(SKL型/レア2/NO.172) コーンシルク/スティフヘアー/ソフトヘアー/メイクウォーク |
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コスト3/装甲20/威力-/スピード29 【使用不能】 相手メダロットを1体指定し、攻撃・特殊使用を不能にする。 (ただし、既に使用済の効果は解除されない) |
クワガタバイザン(KWG型/レア2/NO.173) カンテナ/タンタンソード/タイタイソード/コトントン |
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コスト3/装甲20/威力50/スピード48 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。 (ただし、登場したターンは攻撃不可) |
カブトベニマル(KBT型/レア2/NO.174) ユサイル/モデルガン/パリパリガン/ユカツキー |
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コスト3/装甲20/威力30/スピード44 【継続攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、ターン終了時に20ダメージを受ける。 |
グラッチェ(FRN型/レア4/NO.-) ペーパー/ミートスティック/ミートペースト/レリッシュ |
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コスト3/装甲30/威力-/スピード28 【地形効果(火山)】 中立フィールドにいる全ての相手メダロットは、ターン終了時に20ダメージを受ける。 |
バッドハッカー(CRH型/レア3/NO.-) あんしスコープ/ひっかけワイヤー/ずっこけワイヤー/インライン |
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コスト3/装甲40/威力-/スピード27 【隠蔽効果】 味方メダロットを1体指定し、受ける攻撃を全て弱攻撃に変えることができる。 |
チンペット(BON型/レア3/NO.181) ティンヘッド/ティンハンド/ティンアーム/ティンレッグ |
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コスト2/装甲10/威力20/スピード53 【連携攻撃・連携設置】 フィールドに連携攻撃を設置する。 またすでに設置されている場合、そのメダロットの威力を加えて攻撃する。 (射程は射撃タイプと同じ) |
エンデバー(SNT型/レア4/NO.183) アペアーズ/サティスファイ/クエンチ/ブレイバー |
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コスト4/装甲30/威力20/スピード24 【封印武器攻撃】 通常格闘攻撃。 |
ティレルビートル(KWG型/レア5/NO.-) スクワイア/リッパー/ハンガー/デパーチャー |
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コスト5/装甲30/威力50/スピード37 【格闘貫通】 破壊した場合、その後方1コマのメダロットに威力20で追加攻撃できる。 |
グレイン(ADV型/レア5/NO.185) デモリッシュ/ドローン/ルーイン/ソース |
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コスト6/装甲50/威力0/スピード11 【装甲依存攻撃】 射程上の相手メダロットの装甲を威力に加えて攻撃できる。 (ただし、このカードは1枚しかデッキに入れることができない) |
アークビートルダッシュ(KBT型/レア5/NO.-) アペンディクス/スカッター/スプリンク/ブレイザー |
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コスト5/装甲20/威力60/スピード39 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 |
ピャンタ(PND型/レア1/NO.187) キャラヘッド/タケヤリ/カギヅメ/アカパン |
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コスト3/装甲30/威力0/スピード25 【カウントダウン設置】 射程上のメダロットにカウントダウンを設置する。 (次のターン終了時に破壊。ただし、相手が破壊・交代・解除するまで攻撃不可) |
ゴッツハリーン(TND型/レア3/NO.188) ノーモア/エラブー/セガワー/マジーン |
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コスト3/装甲30/威力20/スピード29 【タイムアタック攻撃】 登場後、ターンが終了するごとに威力を+10していくことができる。 |
ブロッソメイル(DVL型/レア6/NO.189) イービルボディ/イービルハンド/イービルアーム/イービルレッグ |
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コスト5/装甲40/威力80/スピード25 【犠牲攻撃改】 攻撃後、コスト1を消費する。 |
パーティクル(AAG型/レア5/NO.190) リジェネレート/ナチュライズ/カウントラクト/オリジン |
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コスト6/装甲50/威力-/スピード11 【完全反射】 味方に対する攻撃を1回だけ跳ね返す。 (ただし、最初に受けた攻撃を反射。 また、このカードは1枚しかデッキに入れることができない) |
アントールド(DNT型/レア4/NO.191) グラッジ/ペインフル/ハシュリー/ミステリアス |
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コスト3/装甲20/威力10/スピード40 【刻印武器攻撃】 通常射撃攻撃。 |
マストリッチ(OTR型/レア2/NO.193) ルックアウト/シチュエーション/ポジション/レーサー |
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コスト1/装甲40/威力/-スピード50 【直前選択】 味方射撃メダロットの射程を、格闘タイプと同じにする。 |
リーキドレイク(DRK型/レア1/NO.194) ビクティム/サッカー/デューブ/イージーマーク |
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コスト1/装甲10/威力30/スピード50 【犠牲攻撃】 攻撃後、自分の手札を1枚捨てる。 (ただし、手札がなくなった場合は破壊) |
セットチューター(TTR型/レア1/NO.195) フォーショウ/パワールーラー/テックテキスト/アチチュード |
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コスト1/装甲30/威力-/スピード29 【行動誘発】 相手メダロットを1体指定し、強制的に行動順にする。 (ただし、行動済みのメダロットも指定可能) |
ゴカクボウーシ(PMW型/レア2/NO.198) デコイハット/リグル/スクリーム/アシツカン |
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コスト3/装甲40/威力20/スピード16 【闇討ち】 射程上のメダロットに直接威力分のダメージを与えることができる。 (相手の設置・反射・単発無効などの影響を受けない) |
グリークヘッド(HDR型/レア4/NO.199) キャングロ/リサイクリング/リクライミング/プレイバック |
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コスト3/装甲70/威力-/スピード19 【弱攻撃無効】 このメダロットに対する全ての弱攻撃を無効にする。 |
チベヒーモス(BHM型/レア3/NO.200) レイジ/アンダーメトロ/アンダーチューブ/ペダル |
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コスト3/装甲40/威力-/スピード29 【地形効果(溶岩)】 全ての相手メダロットは、ターン終了時に10ダメージを受ける。 (ただし、ダメージはスピード順に受ける) |
ロケットランチ(RLP型/レア2/NO.202) 3RDステージ/2NDステージ/1STステージ/ランチャー |
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コスト4/装甲70/威力-/スピード7 【防御支援】 左右に隣接した味方メダロットに対する攻撃を代わりに受ける。 |
ワンダラー(SCM型/レア2/NO.203) スワロウ/ドランク/グラップ/レイバー |
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コスト4/装甲70/威力-/スピード5 【射撃対象吸収】 味方に対する全ての射撃攻撃を代わりに受ける。 |
ヒミツシェル(SNL型/レア3/NO.204) コレクトシェル/エブリーシェル/スカッターシェル/シェルバッテリー |
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コスト4/装甲20/威力20/スピード3 【連携攻撃貫通】 連携設置されている場合にかぎり、そのメダロットの威力を加えて攻撃し、 さらに破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力30で追加攻撃できる。 |
アトラクター(ARL型/レア3/NO.205) アロウズ/ポピュラー/デナウンス/シャギー |
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コスト3/装甲30/威力20/スピード21 【闇討ち】 射程上のメダロットに直接、威力分のダメージを与えることができる。 (相手の設置・反射・単発無効などの影響を受けない) |
ミリヴァイアサン(LWT型/レア3/NO.207) サッド/コースト/アショー/トロールネット |
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コスト4/装甲30/威力-/スピード27 【地形効果(氷河)】 相手メダロットを1体指定し、移動・交代を不能にする。 |
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交代までも封じ、ほぼ強制的にペナルティを支払わせることができる。 使用不能や停止攻撃と組み合わせれば、そのメダロットを完全に封じ込められる。 |
クリアピューレ(WFL型/レア3/NO.211) オルガンボディ/オルガンハンド/オルガンアーム/オルガンレッグ |
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コスト3/装甲20/威力-/スピード22 【使用不能】 相手メダロットを1体指定し、攻撃・特殊使用を不能にする。 (ただし、既に使用済みの効果は解除されない) |
ベティベア(BEA型/レア1/NO.212) メテオストライク/プレッシャー/マッシャー/フーユ |
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コスト2/装甲30/威力10/スピード25 【重力攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、装甲を-20する。 (ただし、装甲の最低は10。また、攻撃されると解除) |
ドンドグー(DGU型/レア1/NO.214) ドグー/ドウタクー/ドウタタクー/ドカーン |
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コスト2/装甲20/威力-/スピード10 【重力・火薬・光学無効】 味方に対する全ての重力・火薬・光学攻撃を無効にする。 (ダメージ自体も無効) |
ビーストマスター(WEA型/レア4/NO.215) デスブラスト/デスボム/デスビーム/スパゲティ |
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コスト5/装甲50/威力30/スピード17 【特殊重力攻撃】 この攻撃を受けるメダロットは、攻撃の前に装甲が-20される。 (ただし、装甲の最低は10。また、攻撃後は解除) |
カネハチ(CLA型/レア3/NO-.) ハチマキ/ワイヤー/ネット/タコアシ |
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コスト3/装甲30/威力20/スピード23 【束縛攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、スピードを-30される。 (ただし、攻撃されると解除) |
マックスネイク(SNA型/レア3/NO.-) ハッカー/ウィルス/ジャック/ジャコウ |
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コスト2/装甲30/威力20/スピード22 【妨害攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、威力を-20される。 (ただし、攻撃されると解除) |
フラワーチャージ(FLW型/レア2/NO.219) ソーラーレーザー/ソーラーパワー/ソーラープレート/ネツコ |
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コスト3/装甲30/威力40/スピード83 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。 (ただし、登場したターンは攻撃不可) |
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最速のスピードを持つ。 主にメダロッターカードを先手で使用するために用いられる。 攻撃までできれば儲けもの。 |
ニンニンジャ(NIN型/レア1/NO.220) かくれみの/くない/にんじゃとう/しのびあし |
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コスト2/装甲20/威力20/スピード40 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 |
サムライ(SAM型/レア4/NO.221) サムライブラスト/ビームセイバー/サムライセイバー/ムシャブショー |
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コスト5/装甲40/威力70/スピード20 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。 (ただし、登場したターンは攻撃不可) |
ゲットレディ(KNI型/レア1/NO.224) チャームポイント/かやくだま/しゅりゅうだん/ふともも |
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コスト2/装甲20/威力20/スピード24 【火薬攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、さらに弱攻撃10の追加攻撃を受ける。 |
コーマドッグ(COM型/レア2/NO.225) モーニングコール/ミギビーム/ヒダリビーム/ドッグレース |
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コスト3/装甲30/威力40/スピード27 【光学攻撃・症状回避】 2ターンに1回だけ攻撃できる。 (ただし、登場したターンは攻撃不可) [常時特効:このメダロットに対するすべての効果は無効] |
ピンゲン(PIN型/レア1/NO.226) リザレクター/フリーアーム/アタラシアーム/フィン |
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コスト2/装甲30/威力-/スピード18 【デッキ復活】 味方メダロットが破壊された場合、デッキの一番上にもどすことができる。。 |
ゴーフバレット(BAT型/レア1/NO.227) サイコミサイル/エレクトミサイル/マグネミサイル/グレイブ |
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コスト1/装甲10/威力10/スピード70 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 |
ベルゼルガ(DVL型/レア5/NO.235) ヘルメット/ヘルマイト/ヘルシング/ヘルカオス |
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コスト5/装甲30/威力50/スピード26 【犠牲攻撃・復活】 攻撃後、自分の手札を2枚捨て、デッキから2枚手札に加える。 (ただし、捨てる時点で手札がなくなった場合は破壊) |
フラッペ(SBL型/レア1/NO.243) フリップ/フラップ/フロップ/フレイバー |
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コスト2/装甲20/威力20/スピード19 【捕縛攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、移動ができなくなる。 |
ゴクード(GKO型/レア2/NO.247) キンカンコウ/パイルボーン/ニョイロッド/キントグー |
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コスト3/装甲30/威力20/スピード40 【支援攻撃】 通常格闘攻撃。 (ただし、フィールドに出ている味方のサーゴードかハッカード1体につき、 威力が20アップ。 |
ハッカード(HKD型/レア1/NO.248) ビーグーカー/ディグルーム/ドリュミーム/トンソックス |
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コスト3/装甲20/威力30/スピード22 【連携設置】 フィールドに連携攻撃を設置する。 |
サーゴード(SKD型/レア1/NO.249) ギンソーサ/ジャッジウェッジ/パニシュメント/アクアテック |
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コスト3/装甲20/威力20/スピード22 【連携攻撃】 連携設置されている場合にかぎり、そのメダロットの威力を加えて攻撃する。 |
シンセイバー(SIN型/レア2/NO.250) ミブウルフ/コテツザンゲキ/レップウシャウト/ダンダラフット |
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コスト3/装甲20/威力20/スピード30 【万能攻撃】 格闘攻撃をするか、射撃攻撃をするかを選ぶことができる。 (ただし、射程は選択した攻撃のものに従う) |
ゴーベンケー(GBK型/レア2/NO.251) ガンジョーブ/ナギガッター/ブレークバット/ゴジョウガット |
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コスト3/装甲30/威力20/スピード20 【格闘貫通】 破壊した場合、その後方1コマのメダロットに威力20で追加攻撃できる。 |
レディジェット(PLN型/レア1/NO.256) ウイングヘッド/ウイングハンド/ウイングアーム/ウイングレッグ |
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コスト3/装甲30/威力10/スピード66 【対高速攻撃】 スピード46以上のメダロットに対する攻撃は威力が+20される。 |
ヒールエンジェル(ANG型/レア2/NO.257) エンジェルボディ/エンジェルハンド/エンジェルアーム/エンジェルレッグ |
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コスト3/装甲20/威力-/スピード12 【手札完全回復】 デッキから好きなだけ手札を補充できる。 (ただし、上限は守らなければならない) |
ティーピー(NTB型/レア1/NO.270) アシッドコーン/アシッドボム/アシッドレイン/ネイティステップ |
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コスト3/装甲20/威力10/スピード42 【継続攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、ターン終了時に30ダメージを受ける。 |
コスモエイリアン(ALN型/レア3/NO.273) ミュートボディ/ミュートハンド/ミュートアーム/ミュートレッグ |
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コスト5/装甲40/威力-/スピード28 【万能変化】 手札のメダロットを1体指定し、その効果を使用することができる。 (ただし、使用後にはトラッシュ。攻撃の場合は射程に従う) |
ランドモーター(CAR型/レア1/NO.279) ボディショット/タイクーミサイル/チョーキョリホー/プラズマダッシュ |
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コスト2/装甲20/威力20/スピード39 【対中速攻撃】 スピードが26以上、43以下のメダロットに対する攻撃は威力が+20される。 |
ロールスター(RAY型/レア1/NO.280) プラズマレーザー/ついびレーザー/おっかけレーザー/ストーカー |
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コスト4/装甲30/威力50/スピード64 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。 (ただし、登場したターンは攻撃不可) |
メガファント(ELF型/レア1/NO.289) トランプル/ライトガード/グレートシールド/アッシー |
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コスト4/装甲50/威力40/スピード7 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 |
ブルーサブマリン(MRN型/レア1/NO.292) アンチウォーター/タイウォーター/チリウォーター/スクリュー |
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コスト2/装甲30/威力20/スピード18 【対低速攻撃】 スピードが23以下のメダロットに対する攻撃は威力が+20される。 |
ブルースドッグ(DOG型/レア2/NO.323) ヘッドキャノン/エイムライフル/バトルライフル/ホウザー |
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コスト3/装甲30/威力30/スピード26 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 |
ゾーリン(KWG型/レア2/NO.325) ビーエス/シンブンシソード/ピーピーハンマー/タタカワー |
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コスト4/装甲40/威力30/スピード36 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 |
ベイアニット(KBT型/レア2/NO.326) ハンオーダン/イバルバー/サムマシンガン/オチツカン |
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コスト4/装甲50/威力30/スピード21 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 |
ペッパーキャット(CAT型/レア2/NO.327) ライトサーキット/ライトジャブ/ライトブロー/クイックアラート |
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コスト4/装甲20/威力20/スピード37 【停止攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、行動(攻撃・特殊使用)ができなくなる。 |
セントナース(NAS型/レア2/NO.328) ホーリーウォール/ドナー/トランスレート/ペチコート |
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コスト3/装甲30/威力-/スピード25 【手札回復】 デッキから3枚手札に加えることができる。 |
ブラス(SLR型/レア2/NO.329) バリアブルヘアー/パテリィバルカン/ショートショット/フレアギャザー |
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コスト4/装甲30/威力10/スピード34 【索敵攻撃】 弱攻撃だった場合、相手の手札を見て、捨てるカードを選ぶ事ができる。 |
キースタートル(TOT型/レア2/NO.341) テラノスレーザー/メガトルレーザー/ギガントレーザー/ローラータンク |
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コスト4/装甲50/威力50/スピード12 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。 (ただし、登場したターンは攻撃不可) |
ファンシーロール(FSL型/レア1/NO.365) パラルンマナ/マジカルピット/テロレタボム/パップンピップ |
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コスト2/装甲30/威力10/スピード42 【妨害攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは威力を-30する。 (ただし、攻撃されると解除) |
ガイロット(GLT型/レア1/NO.429) シャレコベー/カブリツキ/カミツキリ/ノザラシャー |
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コスト2/装甲40/威力30/スピード28 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。 (ただし、登場したターンは攻撃不可) |
アンブルバット(BAT型/レア1/NO.459) アンブルヘッド/アンブルハンド/アンブルアーム/アンブルレッグ |
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コスト1/装甲10/威力10/スピード54 【隠蔽射撃】 攻撃後、このメダロットは裏向きになる。 (ただし、この場合移動しなくてもペナルティは発生しない。 また、中立フィールドにいる時は無効) |
フィーラー(NMR型/レア2/NO.460) ジェスターカップ/ドリームランス/ドリームスピア/ドリームライク |
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コスト2/装甲10/威力-/スピード50 【混乱効果】 相手メダロットを1体指定し、移動させることができる。 (ただし、移動方向は守らなければならない) |
サイレントリーフ(ERH型/レア3/NO.464) ロングレンジ/オブスキュア/エネマス/スタビリティ |
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コスト3/装甲10/威力30/スピード48 【長距離射撃】 通常の射程の一つ後方を攻撃できる。 (ただし、通常の射程には攻撃不可。 また、射程が変更になった場合は無効) |
ツーシーター(TST型/レア1/NO.466) スプラング/ピッター/パッター/デミュール |
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コスト1/装甲20/威力-/スピード74 【応急処置】 手札が0になった時、デッキから2枚手札に加えることができる。 |
ブレザーマルチ(BLZ型/レア4/NO.471) セーター/アルバ/ノイエ/ユニフォーム |
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コスト3/装甲40/威力-/スピード49 【デッキ復活】 味方メダロットが破壊された場合、デッキの一番上にもどすことができる。 |
ランプライト(MFY型/レア2/NO.482) インジケーション/ブラックアウト/ブラウンアウト/ウェアイーブン |
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コスト3/装甲40/威力-/スピード15 【使用不能】 相手メダロットを1体指定し、攻撃・特殊使用を不能にする。 (ただし、既に使用済の効果は解除されない) |
ローズバッド(ROS型/レア4/NO.483) ローズチーク/ローズソーン/ローズブライア/ローズブッシュ |
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コスト2/装甲30/威力-/スピード35 【完全隠蔽】 味方メダロットを1体指定し、裏向きにすることができる。 (ただし、中立フィールドにいるメダロットには使用不可) |
チーパー(CCD型/レア1/NO.489) ラットロング/ショートライフ/ショートライブ/アーリーデス |
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コスト2/装甲40/威力-/スピード29 【近接妨害】 相手メダロットを1体指定し、前方3方向への移動を不能にする。 |
サイドワイズ(LZD型/レア2/NO.491) シャープシュート/ラジエートヒータ/ギガアウトプット/セットル |
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コスト3/装甲20/威力60/スピード9 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。 (ただし、登場したターンは攻撃不可) |
シックルカッター(WMS型/レア1/NO.493) シックルシェイプ/スムーズベンド/スムースカーブ/ライトリィ |
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コスト3/装甲30/威力30/スピード24 【妨害攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、威力を-20する。 (ただし、攻撃されると解除) |
レオ(LEO型/レア4/NO.497) プライド/ファイト/バトル/セットバック |
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コスト4/装甲40/威力100/スピード21 【光学攻撃】 3ターンに1度だけ攻撃できる。 (ただし、登場したターンと次のターンは攻撃不可) |
サイズカッター(WMS型/レア2/NO.498) ストレートライン/ウォータアポース/ウォータレジスト/スイミー |
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コスト3/装甲30/威力30/スピード28 【ブースターアタック】 攻撃前に移動を行った場合、威力が+10される。 |
サイズカッター(WMS型/レア3/NO.MC498) シフト変形/格闘ドライブ |
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コスト1/装甲40/威力40/スピード28 【ブースター束縛攻撃】 攻撃前に移動を行った場合、威力が+20される。 また、この攻撃を受けたメダロットは、スピードを-30する。 (ただし、攻撃されると解除) |
スコルピオ(SCP型/レア3/NO.500) ビハインド/シークレット/マニューバー/リボルト |
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コスト3/装甲30/威力-/スピード30 【速度変化】 手札からスピード46以上のメダロットを場に出し、効果を使用することができる。 (ただし、使用後はトラッシュ。攻撃系の場合は射程に従う) |
メダキーパー(SCR型/レア1/NO.508) メチャスロー/ガッチリゲット/チャントキャッチ/モットコーイ |
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コスト3/装甲40/威力-/スピード44 【弱完全防御】 左右に隣接した味方メダロットに対する攻撃を代わりに受け、 それが弱攻撃になる場合はその攻撃を無効にする。 |
アシュトン(GWF型/レア2/NO.509) ブースターヘッド/アシュブレイカー/アシュバスター/アシュレッグ |
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コスト4/装甲30/威力30/スピード38 【万能攻撃】 格闘攻撃をするか、射撃攻撃をするか選ぶことができる。 (ただし、射程は選択した攻撃のものに従う) |
カプリコン(CPC型/レア2/NO.501) チェリフル/ポエティック/センチメント/ソロウ |
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コスト4/装甲40/威力30/スピード27 【衝撃格闘】 攻撃されたメダロットは後方に1マス移動する。 (ただし、移動先にメダロットがいる場合は無効) |
カプリコン(CPC型/レア3/NO.MC501) パワー変形/射撃ドライブ |
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コスト1/装甲40/威力30/スピード17 【破壊攻撃】 射程上にいる、このメダロットよりスピードが高いメダロットを破壊する。 |
ダックビル(DKB型/レア1/NO.505) サックル/マッシブシュート/ソリッドシュート/リアリング |
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コスト2/装甲30/威力20/スピード36 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 |
バルチャー(CCV型/レア2/NO.511) シャトルコック/フロントホイール/ハチェット/ドラフティ |
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コスト3/装甲30/威力30/スピード29 【衝撃格闘】 攻撃されたメダロットは、後方に1マス移動する。 (ただし、移動先にメダロットがいる場合は無効) |
スィート(GHP型/レア1/NO.512) ビッググレア/カッパー/リッピー/ジャンピ |
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コスト3/装甲30/威力-/スピード47 【隣接妨害】 相手メダロットは、このメダロットの前・左右1コマへの移動が不能になる。 (ただし、すでにいる場合は影響なし) |
シーオッター(SOT型/レア1/NO.513) スカラップ/マッシブノック/ソリッドブロウ/メイソンリー |
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コスト2/装甲30/威力20/スピード39 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 |
ドライシイスト(LHB型/レア2/NO.514) ファイナリホーン/ロングエッジ/ロングジャンピィ/ペディスタル |
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コスト3/装甲30/威力30/スピード30 【束縛攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、スピードを-20する。 (ただし、攻撃されると解除) |
ソニックスタッグ(KWG型/レア5/NO.515) エクスレイ/スライドソード/ブラッキハンマー/アウトストリップ |
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コスト4/装甲30/威力30/スピード43 【俊敏格闘】 攻撃後、このメダロットのスピードが+20される。 |
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コスト5/装甲30/威力30/スピード51 【隠蔽格闘】 攻撃後、このメダロットに対する攻撃は威力が-20される。 |
ソニックスタッグ(KWG型/レア3/NO.MC515) シフト変形/格闘ドライブ |
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コスト0/装甲50/威力40/スピード58 【対高低速攻撃】 スピードが50以上または20以下のメダロットに対する攻撃は威力が+20される。 |
タウルス(TRS型/レア2/NO.518) ランナウェイ/グリード/デザイア/パッション |
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コスト4/装甲40/威力30/スピード32 【ブースターアタック】 攻撃前に移動を行った場合、威力が+10される。 |
タウルス(TRS型/レア3/NO.MC518) パワー変形/格闘ドライブ |
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コスト1/装甲40/威力50/スピード32 【ブースターアタック】 攻撃前に移動を行った時のみ、威力が+30される。 |
シルバリオン(GWF型/レア2/NO.519) スコープボディ/シルバブレイカー/シルババスター/シルバレッグ |
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コスト3/装甲30/威力30/スピード38 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 |
シルバリオン(GWF型/レア3/NO.519) シフト変形/特殊ドライブ |
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コスト1/装甲40/威力50/スピード38 【特殊万能攻撃】 攻撃前に移動した場合、格闘攻撃を行う。 移動しなかった場合は射撃攻撃を行う。 |
グランビートル(KBT型/レア5/NO.520) プロジェクター/サークルシュート/ピボットシュート/スラローム |
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コスト4/装甲40/威力40/スピード29 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 |
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コスト5/装甲40/威力40/スピード33 【広域射撃】 射程の左右1コマを含めた範囲の好きな位置を指定し、攻撃することができる。 (ただし、射程以外への攻撃は威力が-20される) |
グランビートル(KBT型/レア3/NO.MC520) シフト変形/射撃ドライブ |
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コスト0/装甲50/威力50/スピード41 【連携攻撃貫通】 連携設置されている場合にかぎり、そのメダロットの威力を加えて攻撃する。 さらに連携攻撃で破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに 威力20で追加攻撃できる。 |
ドライギュアス(JBT型/レア2/NO.522) ラウンドジャム/ミサイルレイン/ミサイルシャワー/ブロイラー |
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コスト3/装甲30/威力30/スピード28 【火薬攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、さらに弱攻撃10の追加攻撃を受ける。 |
ルミナススタッグ(KWG型/レア4/NO.523) オールオーバー/メイクシフター/ストップキャップ/アウトドーン |
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コスト4/装甲40/威力50/スピード36 【捨身攻撃】 攻撃後、このメダロットの装甲は10になる。 |
カイゼルビートル(KBT型/レア4/NO.526) プロウセイル/ロングガン/ロングキャノン/ドゥウォーク |
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コスト4/装甲40/威力50/スピード27 【姿勢保持射撃】 攻撃後、このメダロットのスピードが-10される。 |
ブラックレスター(CCR型/レア3/NO.529) ブラインドアイ/ナイトビジョン/ノクトビジョン/アステュート |
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コスト4/装甲40/威力50/スピード32 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。 (ただし、登場したターンは攻撃不可) |
トレミー(LDB型/レア1/NO.532) ライトアランプ/グラインド/スウォット/ターンオーパー |
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コスト4/装甲30/威力30/スピード39 【狙い撃ち】 攻撃前に移動を行わなかった場合、威力が+10される。 |
ブレザーメイツ(BLZ型/レア2/NO.533) ベスト/アシスタント/スペアパーツ/フレアスカート |
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コスト2/装甲40/威力-/スピード22 【手札回復】 デッキから3枚まで手札に加えることができる。 |
パッショネイト(FLM型/レア2/NO.535) エンジュジウム/カスタネット/リズミカル/スレンダー |
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コスト3/装甲30/威力30/スピード24 【連携攻撃設置】 フィールドに連携攻撃を設置する。 |
トレミック(LDB型/レア2/NO.536) フラッシュライト/シュートアロー/ファイアキャノン/スウェイ |
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コスト3/装甲30/威力30/スピード38 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 |
トレミック(LDB型/レア3/NO.MC536) シフト変形/射撃ドライブ |
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コスト1/装甲40/威力30/スピード38 【狙い撃ち】 攻撃前に移動を行わなかった場合、威力が+30される。 |
ノエル(VAL型/レア3/NO.537) セカンドサイト/ライジングソード/スケープシールド/ティップトゥ |
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コスト3/装甲20/威力30/スピード27 【弱防御格闘】 通常格闘攻撃。 [常時特効:このメダロットに対する威力20以下の攻撃は全て無効] |
ナビコ(NAV型/レア4/NO.538) リコレクト/メモライズ/リメンバー/フリーダム |
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コスト4/装甲30/威力-/スピード14 【連続行動】 メダロットを1体指定し、1回の行動順に2回行動できるようにする。 (ただし、移動は1回のみ。また光学攻撃など、行動可能時の限定された 効果を持つメダロットには使用不可) |
フラックライン(ANT型/レア2/NO.540) シュガーキューブ/ヴァリアス/デヴィアス/ワークワーカー |
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コスト3/装甲10/威力-/スピード60 【攻撃変化】 手札からコストがこのメダロット以下の格闘・射撃メダロットを 1体指定し、その効果で攻撃できる。 (ただし、指定したカードは使用後にトラッシュ。また攻撃は射程に従う) |
ホームキャリー(HCB型/レア1/NO.546) リップルサウンド/ランドロード/ランドレディ/インキーパー |
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コスト2/装甲30/威力10/スピード33 【対高速攻撃】 スピードが46以上のメダロットに対する攻撃は威力が+20される。 |
ディップ(ICE型/レア1/NO.548) レイシュア/モアスローリー/ドンファスト/ウェイト |
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コスト2/装甲20/威力10/スピード43 【停止攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、行動(攻撃・特殊使用)ができなくなる。 |
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ノクトキャットやペッパーキャットのコストは4、それと比べると軽いし、素早い。 |
ヴァルゴ(VRG型/レア2/NO.549) アフェクション/フルーツ/リザルト/アンガー |
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コスト1/装甲40/威力-/スピード52 【メダフォースチャージ】 墓場のカードを1枚、メダフォースに移すことができる。 |
ヴァルゴ(VRG型/レア3/NO.MC549) パワー変形/特殊ドライブ |
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コスト3/装甲50/威力50/スピード10 【攻撃罠設置】 フィールドに攻撃トラップを設置することができる。 (攻撃しようとした相手メダロットに威力分ダメージ) |
バグスティンク(STN型/レア1/NO.552) ハードヘッド/スメルビーム/リークビーム/リグリィ |
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コスト3/装甲50/威力-/スピード19 【防御支援】 左右に隣接した味方メダロットに対する攻撃を代わりに受ける。 |
ウォーヘッドリィ(PCP型/レア1/NO.554) ニードルジレンマ/ナパームレイン/ナパームシャワー/ドローアップ |
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コスト3/装甲30/威力40/スピード16 【火薬攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、さらに弱攻撃10の追加攻撃を受ける。 |
バグシールド(STN型/レア2/NO.556) ソリッドヘッド/スウェットビーム/パースピアビーム/エンバラス |
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コスト4/装甲50/威力50/スピード23 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。 (ただし、登場したターンは攻撃不可) |
バグシールド(STN型/レア3/NO.MC556) シフト変形/射撃ドライブ |
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コスト1/装甲60/威力40/スピード23 【火薬攻撃・常時防御】 この攻撃を受けたメダロットは、さらに弱攻撃20の追加攻撃を受ける。 [常時特効:常に、左右に隣接した味方メダロットに対する攻撃を代わりに受ける] |
ラクーン(RCN型/レア1/NO.558) プレーンウォータ/アフターノーズ/サクセッション/ロールブラッシュ |
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コスト4/装甲20/威力20/スピード26 【攻撃罠設置】 フィールドに攻撃トラップを設置することができる。 (攻撃をした相手メダロットに威力分ダメージ) |
オールヘッド(HDF型/レア1/NO.564) カーミー/ステイドン/キープドン/ルーズ |
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コスト2/装甲40/威力-/スピード28 【重力無効】 味方に対する全ての重力攻撃を無効にする。 (ダメージ自体も無効。特殊重力攻撃なども含む) |
アクロシールズ(HRS型/レア1/NO.566) アクロバティック/アストニッシュ/パフォーマー/バランスボール |
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コスト2/装甲30/威力20/スピード26 【重力攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、装甲を-20する。 (ただし、装甲の最低は10。また、攻撃されると解除) |
ボトムグリストン(FLS型/レア1/NO.571) クーキデッポー/トランサイエンス/エヴァンシーン/フワリン |
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コスト1/装甲10/威力10/スピード21 【対低速攻撃】 スピードが23以下のメダロットに対する攻撃は威力が+20される。 |
シンザン(KWG型/レア5/NO.-) ファインダー/スクィーズ/ヒッター/セパレート |
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コスト5/装甲30/威力40/スピード42 【クリティカル】 攻撃した相手メダロットのスピードが20以下だった場合、そのメダロットを破壊する。 |
クロトジル(KBT型/レア5/NO.-) ガンパウダー/アームホール/エントレート/プラスタード |
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コスト5/装甲40/威力20/スピード31 【一斉掃射】 このメダロットを除く味方射撃メダロットの、全ての威力を加えて攻撃する。 |
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