メダロットOCG
メダロットカード
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メダロッター名(レア/NO.Ch) | HP+ ▼▲ |
コスト/使用タイミング:/トラッシュタイミング: 。 |
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コスト/使用タイミング:/トラッシュタイミング: 。 |
アリカ(レア2~3/NO.Ch001) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方メダロットを1体トラッシュし、コスト分のチップを回復する。 (ただし、その場で他のメダロットを裏向きで配置) |
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コスト4/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 相手がメダロッターカードを使用した時に使用できる。 その効果を無効にする。(ただし、相手のコストは発生) |
イッキ(レア3~4/NO.Ch002) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方メダロットの威力を+10する。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:効果発動後 相手からの攻撃を1回無効にする。 |
カリン(レア2~3/NO.Ch3) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:ターン終了 弱攻撃を受けた場合、手札の代わりにデッキのカードを捨てることができる。 (ただし、上から順番に捨てる)。 |
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コスト6/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 相手の手札を全てトラッシュし、その枚数分デッキから引き直させる。 |
キクヒメ(レア1、3/NO.Ch004) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方格闘メダロットの威力を+20する。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 相手のマスターカードの効果を使用することができる。 |
コウジ(レア3/NO.Ch005) | HP+2 ▼▲ |
コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方メダロット2体の位置を入れ替える。 |
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コスト10/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 相手メダロット1体を射程に関わらず攻撃できる。 |
ナエ(レア2/NO.Ch006) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 デッキの上から5枚を見て、好きな順番で並べ直すことができる。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 裏向きに配置されているメダロットを表向きにする。 |
ブラックデビル(レア4/NO.Ch007) | HP+3 ▼▲ |
コスト4/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 味方メダロットが破壊された時に使用する。 支払うコストをデッキのカードで代用できる。 (ただし、上から順番にとラッシュする) |
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コスト6/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 味方全てのメダロットの威力を+20する。 |
ミスターうるち(レア4/NO.Ch008) | HP+2 ▼▲ |
コスト4/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 相手メダロットの威力を-20する。。 |
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コスト6/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:効果永続 自分の手札の上限枚数が無制限になる。 (ただし、このカードがトラッシュされたら、すぐに7枚にしなければならない) |
イワノイ(レア1、3/NO.Ch009) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方射撃メダロットの威力を+20する。 |
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コスト4/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:使用後 攻撃してきた相手メダロットにも、その威力分の攻撃を与える。 (ただし、この攻撃に対する反射・反撃は不可。 また、リーダー機には使用不可) |
カガミヤマ(レア1/NO.Ch010) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:効果発動後 次のターンはスピードの遅いメダロットから行動する。 (ただし、効果発動は次のターン開始時) |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 味方メダロット1体、装甲を威力にプラスする。 (ただし、その間の装甲は10となる) |
ヒカル(レア3~4/NO.Ch011) | HP+3 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 相手のデッキを切りなおさせることができる。 |
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コスト8/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:ターン終了 相手全てのメダロットの威力を-20する。 |
レトルト(レア2/NO.Ch012) | HP+3 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 両者ともに、威力40以上の攻撃を無効にする。 |
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コスト6/使用タイミング:行動・防御/トラッシュタイミング:使用後 味方メダロット1体を好きな場所に移動させることができる。 (ただし、中立フィールドには移動不可) |
サケカース(レア1/NO.Ch013) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 味方メダロットの装甲を+20する。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 墓場から好きなカードを1枚手札に加えることができる。 |
スバル(レア1/NO.Ch014) | HP+3 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 相手が交代を行った時に使用する。 トラッシュするメダロットのコストを支払わせることができる。 |
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コスト2/使用タイミング:行動・防御/トラッシュタイミング:ターン終了 相手特殊メダロット1体の威力を-20する。 |
サラミ(レア2/NO.Ch015) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動・防御/トラッシュタイミング:ターン終了 味方特殊メダロットの威力を+20する。 |
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コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 相手メダロットのマスターとの相性を全て無効にする。 |
シオカラ(レア1/NO.Ch016) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方射撃メダロットの威力を+20する。 |
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コスト4/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 味方メダロットの装甲を+30する。 |
スルメ(レア3/NO.Ch017) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 破壊された場合、トラッシュせずにデッキの1番上に戻すことができる。 (ただし、コストは支払う) |
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コスト4/使用タイミング:行動・防御/トラッシュタイミング:ターン終了 射撃メダロットの射程を格闘メダロットと同じにする。 |
メダロット博士(レア3/NO.Ch018) | HP+3 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 全てのメダロットは(←・→)方向にしか移動することができない。 |
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コスト4/使用タイミング:行動・防御/トラッシュタイミング:ターン終了 全ての格闘メダロットと射撃メダロットの射程を入れ替える。 |
トパージア(レア1/NO.Ch019) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動・防御/トラッシュタイミング:ターン終了 メダロット1体のスピードを+20する。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 フィールドに設置されたすべての効果(バリア・トラップ・連携・カウントダウン)を解除する。 |
カイ(レア1/NO.Ch020) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 相手メダロットの威力を-10する。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 両者手札をトラッシュし、その枚数分デッキから引き直す。 |
エレクトラ(レア1/NO.Ch021) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方格闘メダロットの威力を+20する。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 メダロット1体を裏向きにする。 |
ビリジアナ(レア3/NO.Ch022) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動・防御/トラッシュタイミング:ターン終了 全てのメダロットの射撃威力を-10し、格闘威力を+10する。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方のマスターをトラッシュし、かわりに手札からマスターを配置することができる。 |
カラス(レア1/NO.Ch023) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 全てのメダロットは(↑・↓)方向にしか移動することができない。 |
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コスト2/使用タイミング:行動・防御/トラッシュタイミング:効果発動後 防御対応時、他の味方メダロット1体で攻撃を受けることができる。 |
りんたろう(レア2/NO.Ch024) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 味方メダロットが破壊された場合に使用する。 その場に表向きのまま復活できる。 (ただし、コストは支払う。また、リーダーには使用不可) |
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コスト6/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:ターン終了 味方全てのメダロットの装甲を+20する。 (ただし、味方は交代不能) |
マーブラー(レア2/NO.Ch025) | HP+3 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動・防御/トラッシュタイミング:ターン終了 全てのメダロットの格闘威力を-10し、射撃威力を+10する。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 相手のストックにあるメダロッターカードを1枚トラッシュする。 |
ユウキ(レア2/NO.Ch026) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 メダロット1体を2マス移動可能にする。 (ただし、移動方向は守る)) |
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コスト4/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 相手メダロット2体の位置を入れ替える。 |
ハチロウ(レア2/NO.Ch027) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 両者ともに、メダロッターカードの使用が不能となる。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 自分のマスターカードを墓場にあるメダロッターカードと入れ替えることができる。 |
カモメ(レア3/NO.Ch028) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 手札を好きなだけトラッシュし、その枚数分チップを回復する。 |
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コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 相手メダロットの交代、配置を不能にする。 |
ヘベレケ博士(レア2/NO.Ch029) | HP+3 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 このターンで相手が移動を2体以上行わなかった場合、 相手はターン終了時に手札を3枚トラッシュする。 (ただし、手札がない場合はデッキからトラッシュ) |
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コスト4/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 味方への攻撃が破壊に及ぶ場合に使用する。 その攻撃を無効にする。 (ただし、弱攻撃には使用不可) |
レトルトレディ(レア1/NO.Ch030) | HP+2 ▼▲ |
コスト4/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 相手メダロットの威力を-20する。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 相手全てのメダロットの装甲を-10する。 |
キララ(レア2/NO.Ch031) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 相手からの弱攻撃を受けたときに使用する。 その攻撃を無効にする。 |
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コスト4/使用タイミング:行動・防御/トラッシュタイミング:使用後 全てのメダロットが、それまでに受けた全ての効果を解除する。 (ただし、マスターとの相性は解除不可) |
ロボロボ団員(レア1/NO.Ch032) | HP+0 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 自分のデッキを切りなおすことができる。 |
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コスト6/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:ターン終了 相手全てのメダロットの威力を-20する。 |
ヴィクトル(レア2/NO.Ch033) | HP+2 ▼▲ |
コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 相手のストックにあるメダロッターカードを1枚とラッシュする。 |
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コスト4/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 受けるダメージを、全ての味方メダロットに好きなように配分できる。 |
コクリュウ(レア4/NO.Ch034) | HP-1 ▼▲ |
コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 両者ともに、ストックにある全てのメダロッターカードをトラッシュする。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 両者ともに、威力30以下の攻撃を無効にする。 |
パディ(レア3/NO.Ch035) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 味方メダロットを1体、装甲をスピードにプラスする。 (ただし、ターン終了まで装甲は10となる) |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 全ての光学攻撃メダロットを攻撃可能ターンにする。 |
ジョー・スイハン(レア1/NO.Ch036) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:ターン終了 味方メダロット1体、威力を装甲にプラスする。 (ただし、ターン終了まで威力は0となる) |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 全ての射撃メダロットの攻撃を無効にする。 |
チドリ(レア2/NO.Ch037) | HP+3 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動・防御/トラッシュタイミング:ターン終了 メダロット1体のスピードを+20する。 |
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コスト4/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 相手からの弱攻撃を受けた時に使用する。相手の手札で代用する。 (ただし、相手が手札をトラッシュ。また、手札の最低は1枚) |
ユウズル(レア2/NO.Ch038) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 両者のメダロットのスピードが同じ時に使用する。 先に行動するメダロットを選ぶことができる。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 メダロットによる全ての特殊効果・追加効果を無効にする。 |
カラスミ(レア2/NO.Ch039) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 攻撃を弱攻撃に変えることができる。 |
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コスト4/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 相手メダロットの威力を-20する。 |
セレクト隊員(レア1/NO.Ch040) | HP±0 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 威力0の攻撃を受けた時に使用する。 その攻撃を無効にする。 |
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コスト6/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:ターン終了 相手全てのメダロットの威力を-20する。 |
ソルティ(レア1/NO.Ch041) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方射撃メダロットの威力を+20する。 |
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コスト4/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 相手メダロット2体の位置を入れ替える。 |
ギンカイ(レア4/NO.Ch042) | HP-1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:使用後 相手メダロットの攻撃を弱攻撃にする。 |
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コスト6/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 墓場のカードを全てデッキに戻すことができる。 (ただし、相手がデッキを切り直す) |
セルリアーノ(レア1/NO.Ch043) | HP+2 ▼▲ |
コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:効果発動後 次のターンは、装甲の低いメダロットから行動する。 (同じ数の場合、スピードの高いメダロットから行動する) |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 全ての格闘メダロットの攻撃を無効にする。 |
ジョウゾウ(レア1/NO.Ch044) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 味方メダロットの装甲を+20する。 |
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コスト6/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 相手マスターカードをトラッシュする。 (ただし、相手はその場で手札のメダロッターカードを配置可能) |
ヒヨコ売り(レア3/NO.Ch045) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 相手格闘メダロットの追加効果を無効にする。 (ただし、すでに発動されている効果は解除不可) |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 両者ともに、コスト4以上のメダロットを全て行動不能にする。 |
謎のメダロッター(レア4/NO.Ch046) | HP-1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 メダロットを1体指定し、全方向移動可能にすることができる。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 メダロット交代時に、表向きで配置することができる。 (ただし、使用後の行動順はスピード順に従う) |
バンショウ(レア3/NO.Ch047) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方メダロットの威力を+10する。 |
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コスト4/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 相手がメダロッターカードを使用した時に使用できる。 その効果を無効にする。(ただし、相手のコストは発生) |
ベルモット(レア3/NO.Ch048) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方格闘メダロットの威力を+20する。 |
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コスト4/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:使用後 攻撃してきた相手メダロットにも、その威力分の攻撃を与える。 (ただし、リーダー機には使用不可) |
ハナビシ(レア2/NO.Ch049) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:使用後 相手からの弱攻撃を無効にする。 |
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コスト6/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 両者ともに、コスト4以上のメダロットを全て移動不能にする。 (移動不能時のペナルティも発生) |
ミルキー(レア3/NO.Ch050) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 両者ともに、メダロッターカードの使用が不能となる。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 両者ともに、レア4以上のメダロットを全て行動(攻撃・特殊)不能にする。 |
タワラーマ(レア3/NO.Ch051) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 破壊された場合、トラッシュせずにデッキの1番上に戻すことができる。 (ただし、コストは支払う) |
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コスト6/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:効果永続 両者ともに、コスト4以上のメダロットを配置不能にする。 (ただし、このカードは1枚しかデッキに入れることができない) |
ワカバ(レア2/NO.Ch052) | HP+2 ▼▲ |
コスト0/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 相手が手札のメダロットの効果(攻撃・特殊)を使用した時に使用する。 トラッシュするメダロットのコストを支払わせる。 |
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コスト6/使用タイミング:行動・防御/トラッシュタイミング:ターン終了 全てのメダロットの格闘威力を-20し、射撃威力を+20する。 |
キントラ(レア2/NO.Ch053) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 手札が0枚になった時に使用する。 デッキから3枚まで手札に加えることができる。 |
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コスト6/使用タイミング:行動・防御/トラッシュタイミング:ターン終了 全てのメダロットの射撃威力を-20し、格闘威力を+20する。 |
リュウコ(レア4/NO.Ch054) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 自分のメダロッターカード使用時のコストが通常の半分になる。 (ただし、ビギナーモードでは使用不可) |
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コスト4/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 メダロットが破壊された時に使用する。 メダロットを表向きで配置することができる。 (ただし、使用後の行動順はスピード順に従う) |
ハクマ(レア3/NO.Ch055) | HP±0 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 相手の、射程が格闘タイプのメダロットによる遠距離攻撃(2マス先への攻撃)を無効にする。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 特殊能力を使用しているメダロッターカードを、全てトラッシュする。 (ただし、マスターカードの場合はトラッシュせず解除) |
ビャクヤ(レア2/NO.Ch056) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 射程が格闘タイプのメダロットによる遠距離攻撃(2マス先への攻撃)を受けた時に使用する。 その攻撃を無効にする。 |
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コスト/使用タイミング:/トラッシュタイミング: 。 |
シュリ(レア3/NO.Ch057) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 相手格闘メダロットの威力を-20する。 |
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コスト4/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 中立フィールドの中央にメダロットが移動した時に使用する。 そのメダロットを破壊する。 |
コクエン(レア3/NO.Ch058) | HP+2 ▼▲ |
コスト0/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 相手が交代を行った時に使用する。交代を無効にする。 (相手は出したカードを手札に戻す。また、もう一度交代させることは不可) |
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コスト6/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 墓場のカードを全てそのまま裏返し、デッキの一番下に戻すことができる。 |
ミズチ(レア4/NO.Ch059) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 相手射撃メダロットの威力を-20する。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 行動済みのメダロットを1体指定し、ターンの最後に再行動させることができる。 |
キノコ(レア2/NO.Ch060) | HP+1 ▼▲ |
コスト0/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 味方メダロットが破壊された時に使用する。 支払コストが半分になる。 (ただし、端数は切り上げ) |
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コスト4/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:使用後 威力20以下の攻撃を受けた場合、その攻撃を相手に跳ね返す。 |
オロチ(レア3/NO.Ch061) | HP+3 ▼▲ |
コスト0/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 ターン終了時に使用する。 両者ともに、中立フィールドにメダロットがいてもチップを回復できなくなる。 |
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コスト6/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方フィールドに、メダロットを1体裏向きで配置できる。 (ただし、その後3体以下になるまで交代・配置は不可) |
タマオ・ピルバーレン(レア3/NO.Ch062) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 相手がメダロットを裏向きに配置した時に使用する。 そのカードをトラッシュする。 (相手はその場に再び配置可能) |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:効果発動後 相手からの攻撃を1回無効にする。 |
アカガネ教授(レア1/NO.Ch063) | HP±0 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動・防御/トラッシュタイミング:使用後 デッキから、手札を4枚まで補充することができる。 |
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コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 相手特殊メダロットの威力を-20する。 |
ユキエ(レア1/NO.Ch064) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 手札を好きなだけ捨て、相手メダロットの装甲を下げることができる。 (ただし、手札2枚につき装甲を-10) |
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コスト2/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 手札を好きなだけ捨て、味方メダロットの装甲を上げることができる。 (ただし、手札1枚につき装甲を+20) |
ハスケ(レア2/NO.Ch065) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 両者ともに、使用するタイミングが「発動」のメダロッターカードの使用が不能となる。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 メダロットによる全ての特殊効果・追加効果を無効にする。 |
ムツキ(レア1/NO.Ch066) | HP-1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 相手の、裏向きになっているメダロットを1体指定し、見ることができる。 |
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コスト6/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 手札を好きなだけ捨て、相手全てのメダロットの威力を下げることができる。 (ただし、手札1枚につき威力を-10) |
バフサク(レア1/NO.Ch067) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 手札を好きなだけ捨て、味方メダロットの威力を上げることができる。 (ただし、手札2枚につき威力を+10) |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 両者ともに、コスト4以上のメダロットを全て攻撃不能にする。 |
たまを先生(レア2/NO.Ch068) | HP+5 ▼▲ |
コスト0/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 使用したメダロッターカードの効果を無効にされた時に使用する。 支払うコストを0にできる。 |
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コスト6/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 メダロットの行動終了時に使用する。 現在のターンを直ちに終了させる。 (ただし、効果は解除されない) |
ウラガスミ(レア2/NO.Ch069) | HP±0 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方メダロットの威力を+10する。 |
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コスト4/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 味方への攻撃が破壊に及ぶ場合に使用する。 その攻撃を無効にする。 (ただし、弱攻撃には使用不能) |
マイヅル(レア2/NO.Ch070) | HP±0 ▼▲ |
コスト0/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 自分のマスターカードの「発動」の効果を使うことができる。 (ただし、使用するタイミング、コストは使うカードに依存) |
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コスト4/使用タイミング:行動・防御/トラッシュタイミング:使用後 味方メダロットの威力を+20、装甲を+20する。 |
タテヤマ(レア1/NO.Ch071) | HP-1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動・防御/トラッシュタイミング:使用後 手札を全てデッキの1番下に戻し、同じ枚数になるように引き直すことができる。 |
|
コスト6/使用タイミング:行動・防御/トラッシュタイミング:ターン終了 全てのメダロットの格闘威力を-20し、射撃威力を+20する。 |
モモカワ(レア1/NO.Ch072) | HP+1 ▼▲ |
コスト0/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 相手が弱攻撃を受けた時に使用する。 自分の手札で代用する。 (ただし、手札がなくなった時はそのメダロットが破壊) |
|
コスト6/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:ターン終了 相手全てのメダロットの威力を-20する。 |
カスミ(レア4/NO.Ch073) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 フィールドのKBTおよびKWG型メダロットの威力を+10する。 |
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コスト4/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 威力30以上の攻撃を無効にする。 |
シデン(レア4/NO.Ch074) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:効果永続 敵味方ともに、使用タイミングが【行動】のメダロッターカードを 2枚続けて使用できるようになる。 |
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コスト4/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 メダロットの移動・行動終了時に使用する。 もう一度移動および行動をすることができる。 (ただし、この場合移動しなくてもコストは発生しない) |
メグミ(レア1/NO.Ch075) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 射程が格闘タイプのメダロットによる遠距離攻撃(2マス先への攻撃)を 受けた時に使用する。その攻撃を無効にする。 |
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コスト8/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:効果永続 相手マスターカードをトラッシュする。 (ただし、相手は代わりのマスターカードを出すことができない) |
サチ(レア3/NO.Ch076) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 メダロットが特殊効果を使用した時に使用する。 その効果を無効にする。 |
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コスト2/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 相手射撃メダロットの威力を-20する。 |
ツムジ(レア1/NO.Ch077) | HP+0 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 敵味方のストック上にある、トラッシュするタイミングが【効果永続】の カードを1枚選んでトラッシュする。 |
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コスト10/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 メダロット1体を指定し、破壊する。 (ただし、リーダー機には使用不可) |
ライウ(レア1/NO.Ch078) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 全てのメダロットは威力が-10される。 |
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コスト2/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 弱攻撃を受けた時に使用する。 手札から捨てるカードを全てメダフォースにする。 |
カンバツ(レア2/NO.Ch079) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 破壊された場合、トラッシュせずにデッキの1番上に戻すことができる。 (ただし、コストは支払う) |
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コスト4/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 味方への攻撃が破壊に及ぶ場合に使用する。 その攻撃を無効にする。(ただし、弱攻撃には使用不能) |
ヒデリン(レア1/NO.Ch080) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 相手格闘メダロットの追加効果を無効にする。 (ただし、すでに発動されている効果は解除不可) |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 相手のマスターカードを能力を使用することができる。 (ただし、仕様タイミングが【行動】の能力のみ) |
フウセツ(レア1/NO.Ch081) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 両者ともに、移動をしない場合に支払うペナルティコストが3になる。 |
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コスト2/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 相手格闘メダロットの威力を-20する。 |
シンスイ(レア1/NO.Ch082) | HP+0 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方メダロットの威力を+10する。 |
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コスト6/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 チップを7枚回復する。 |
ニュウドウ(レア3/NO.Ch083) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 行動済みでないメダロットを1体指定し、現在行動しているメダロットの次に 行動順がまわってくるようにする。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 全ての光学攻撃メダロットを攻撃可能ターンにする。 |
セキラン(レア2/NO.Ch084) | HP+3 ▼▲ |
コスト0/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 自分のマスターカードの「発動」の効果を使うことができる。 (ただし、使用するタイミング、コストは使うカードに依存) |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 全ての射撃メダロットはスピードが-10される。 |
キリカ(レア2/NO.Ch085) | HP+2 ▼▲ |
コスト0/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 相手から弱攻撃を受けた場合、攻撃を受けたメダロットを弱破壊する。 (ただし、手札は捨てなくて良い) |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:効果永続 全ての味方メダロットは全方向移動可能になる。 (ただし、移動時にコスト1が発生) |
スモッグ(レア2/NO.Ch086) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 攻撃によってメダロットを破壊した場合、そのメダロットの コスト分のチップを回復する。(ただし、弱破壊では不可) |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 メダチェンジを行う時に使用できる。 変形後、ただちに行動することができる。 |
ライウン(レア3/NO.Ch087) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方射撃メダロットの威力を+10する。 ただし、同時に追加コストを1支払うごとにさらに+10することができる。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:効果発動後 相手からの攻撃を1回無効にする。 |
ヒヨリ(レア3/NO.Ch088) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 相手メダロッターカードの使用を1回だけ無効にする。 (ただし、相手のコストは発生しない) |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方格闘メダロットの効果を【闇討ち】(相手の設置、反射、単発無効などの 影響を受けない)に変える。(ただし、元の効果は無効になる) |
フブキ(レア3/NO.Ch089) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方射撃メダロットの威力を+20する。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 全ての射撃メダロットの攻撃を無効にする。 |
ゴウセツ(レア2/NO.Ch090) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 相手からの弱攻撃を受けた時に使用する。 その攻撃を無効にする。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 手札を好きなだけ捨て、味方メダロットの威力を上げることができる。 (ただし、手札1枚につき威力を+10) |
ミゾレ(レア2/NO.Ch091) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方格闘メダロットの威力を+20する。 |
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コスト4/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 相手メダロットの威力を-20する。 |
ニワカ(レア3/NO.Ch092) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:効果発動後 次のターン開始時、相手はデッキからカードを補充することができない。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 敵味方全てのメダロットの、移動可能方向と移動不可方向が逆になる。 |
ヘクト(レア1/NO.Ch093) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 破壊できなかった場合、相手メダロットを後方に1マス移動させる。 |
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コスト4/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 相手メダロット2体の位置を入れ替える。 |
パスカル(レア1/NO.Ch094) | HP-3 ▼▲ |
コスト0/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 弱攻撃を受けた時、捨てる手札を2枚減らす。 |
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コスト0/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 相手の手札を1枚トラッシュさせることができる。 |
ヒョウガ(レア1/NO.Ch095) | HP+2 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:防御/トラッシュタイミング:防御後 相手メダロットの威力を-10する。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 裏向きに配置されている全てのメダロットを表向きにする。 |
アマミヤ(レア2/NO.Ch096) | HP+1 ▼▲ |
コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:使用後 味方メダロットの威力に、現在のメダフォースにあるカードを枚数×10をプラスする。 |
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コスト6/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:効果永続 光学攻撃メダロットが攻撃不能ターンである場合、 そのメダロットに対する攻撃が無効になる。 |
テンサイ(レア1/NO.Ch097) | HP+1 ▼▲ |
コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:効果永続 敵味方ともに使用タイミングが【防御】のメダロッターカードを 2枚続けて使用できるようになる。 |
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コスト2/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:ターン終了 相手からの特殊効果・追加効果を1回無効にする。 (ただし、発動済の効果は解除不可) |
ウリン(レア2/NO.Ch098) | HP+3 ▼▲ |
コスト0/使用タイミング:発動/トラッシュタイミング:使用後 自分のHPがちょうど0になった時に使用する。 チップを2枚回復する。 |
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コスト4/使用タイミング:行動/トラッシュタイミング:効果永続 味方全てのメダロットの威力を+20し、破壊された時のコストを2倍にする。 (弱破壊時も2倍) |
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